PROXY PLUGIN ΙΣΤΟΤΟΠΩΝ AI
Γιατί να δημιουργήσεις proxy plugin
Το σωστό API για τη δουλειά
Ο κώδικας ενός proxy δεν είναι κώδικας Bukkit. Ο δημιουργός χρησιμοποιεί το μοντέλο συμβάντων και το API σύνδεσης του ίδιου του proxy αντί να παράγει κλήσεις server που δεν θα επιλυθούν.
Φτιαγμένο για όλο το δίκτυο
Ένα plugin που βλέπει κάθε παίκτη σε κάθε backend server: το φυσικό σημείο για ουρές, global chat, ειδοποιήσεις προς το staff και κανόνες δρομολόγησης.
Και τα δύο μέρη όταν τα χρειάζεσαι
Πολλές λειτουργίες δικτύου χρειάζονται ένα proxy plugin και ένα μικρό βοηθητικό plugin στο backend που επικοινωνούν μέσω plugin messaging. Περίγραψε όλη τη ροή και το Codexe μπορεί να δημιουργήσει και τα δύο.
Δουλεύεις μήπως στο backend;
Το gameplay, τα blocks, τα αντικείμενα και τα συμβάντα του κόσμου βρίσκονται όλα στον backend server, οπότε χρειάζεσαι ένα plugin Spigot, Paper ή Folia ή ένα plugin Kotlin αν προτιμάς αυτή τη γλώσσα. Η τεκμηρίωση plugins εξηγεί πού ανήκει κάθε τύπος κώδικα.
Παραδείγματα prompt
Συχνές ερωτήσεις για τον δημιουργό proxy plugins
Ποια είναι η διαφορά ανάμεσα σε ένα proxy plugin και ένα κανονικό plugin;
+
Ένα proxy plugin τρέχει σε BungeeCord ή Velocity, που βρίσκεται μπροστά από τους backend servers σου. Δεν έχει κόσμους, blocks ή οντότητες: το API αφορά παίκτες, συνδέσεις και σε ποιον server στέλνεται κάποιος. Ό,τι αγγίζει το gameplay πρέπει αντίθετα να είναι plugin της οικογένειας Bukkit που τρέχει στον backend server.
Έχουν το BungeeCord και το Velocity το ίδιο API;
+
Όχι. Λύνουν το ίδιο πρόβλημα αλλά έχουν εντελώς διαφορετικά API, μοντέλα συμβάντων και περιγραφές plugin. Πες στο prompt ποιο από τα δύο στοχεύεις: κώδικας γραμμένος για το ένα δεν μεταγλωττίζεται για το άλλο.
Μπορεί ένα proxy plugin να αλλάξει blocks ή να δώσει αντικείμενα;
+
Όχι απευθείας. Το proxy δεν έχει πρόσβαση στην κατάσταση του κόσμου. Το συνηθισμένο μοτίβο είναι ένα proxy plugin μαζί με ένα μικρό βοηθητικό plugin σε κάθε backend server, που επικοινωνούν μέσω plugin messaging: περίγραψε αυτή τη διάταξη και το Codexe μπορεί να δημιουργήσει και τα δύο μέρη.
Πώς στέλνω έναν παίκτη σε άλλον server;
+
Μέσω του API σύνδεσης του proxy, που είναι ακριβώς αυτό για το οποίο υπάρχει αυτός ο τύπος project. Ο κώδικας που δημιουργείται χειρίζεται την αναζήτηση του server και την περίπτωση που ο προορισμός είναι offline.
Χειρίζεται κανάλια plugin messaging;
+
Ναι, αν το ζητήσεις. Περίγραψε τι πρέπει να λένε μεταξύ τους το proxy και το backend και ο δημιουργός στήνει την εγγραφή του καναλιού και τον χειρισμό των μηνυμάτων και στις δύο πλευρές.
Ποιο από τα δύο να χρησιμοποιήσω;
+
Το Velocity είναι η σύγχρονη επιλογή: πιο γρήγορο, με ενεργή ανάπτυξη και πιο καθαρό API. Το BungeeCord είναι παλαιότερο αλλά ακόμα πολύ διαδεδομένο, οπότε διάλεξέ το αν το δίκτυό σου τρέχει ήδη σε αυτό ή αν εξαρτάσαι από ένα plugin που υπάρχει μόνο για BungeeCord.
Άλλοι generators του Codexe
Χρειάζεσαι κάτι που τρέχει στους backend servers αντί για τον proxy; Το Codexe δημιουργεί επίσης:
Πώς το Codexe φτιάχνει και ελέγχει αυτά τα projects, τι να γράψεις στο αίτημα και τα συνηθισμένα προβλήματα: οδηγός BungeeCord and Velocity proxy plugins.
ΕΤΟΙΜΟΣ ΓΙΑ ΝΕΟ PROXY PLUGIN;
Το δωρεάν πρόγραμμα ανανεώνει 50K tokens την ημέρα, αρκετά για ένα proxy plugin που λειτουργεί με τη μία.
ΞΕΚΙΝΑ ΝΑ ΦΤΙΑΧΝΕΙΣ