Οδηγός
Πώς να φτιάξεις ένα Minecraft plugin
Ενημερώθηκε 7 Οκτωβρίου 2026
Ένα Minecraft plugin είναι ένα πρόγραμμα Java που φορτώνει ένας server Spigot ή Paper για να προσθέσει εντολές, κανόνες ή ολόκληρα minigames. Μπορείς να το γράψεις με το χέρι ή να το περιγράψεις και να αφήσεις ένα AI να το γράψει, να το κάνει compile και να το δοκιμάσει. Δες και τους δύο τρόπους.
Περίγραψέ το με δικά σου λόγια ή ξεκίνα από αυτό το παράδειγμα.
Φτιάξ' το με το CodexeΒήμα βήμα
1.Διάλεξε το λογισμικό και την έκδοση του server
Τα plugins τρέχουν σε servers βασισμένους στο Bukkit: Spigot, Paper ή Folia (BungeeCord και Velocity για proxies). Διάλεξε την έκδοση Minecraft που τρέχει ο server σου, από 1.8 έως 26.x.
2.Περίγραψε τι κάνει το plugin
Γράψε τις εντολές, τα δικαιώματα, τι συμβαίνει στο παιχνίδι και τι πρέπει να ρυθμίζεται. Παράδειγμα: «/sethome, /home και /delhome, έως 3 homes ανά παίκτη, αναμονή 3 δευτερολέπτων, μηνύματα στο config.yml».
3.Άφησε το Codexe να το γράψει και να το κάνει compile
Το Codexe γράφει τις κλάσεις Java, τα plugin.yml, config.yml και pom.xml, τρέχει ένα πραγματικό build και διορθώνει τα σφάλματα μεταγλώττισης πριν χαρακτηρίσει το project Έτοιμο.
4.Δοκίμασέ το σε πραγματικό server
Πάτα Δοκίμασέ το τώρα για να μπεις σε ιδιωτικό Minecraft server με εγκατεστημένο το plugin. Οι δοκιμαστικοί παίκτες του Codexe τρέχουν κάθε εντολή και ελέγχουν ό,τι ζήτησες.
5.Κατέβασε και εγκατάστησε το .jar
Κατέβασε το .jar που έγινε build, βάλ' το στον φάκελο plugins/ του server σου και κάνε επανεκκίνηση του server. Τα αρχεία ρυθμίσεων εμφανίζονται στο plugins/<PluginName>/.
Τι είναι ένα Minecraft plugin
Ένα plugin είναι ένα αρχείο .jar που φορτώνει ένας Minecraft server από τον φάκελο plugins/. Προσθέτει εντολές, κανόνες παιχνιδιού, οικονομίες, minigames ή οτιδήποτε άλλο, μόνο στον server: οι παίκτες μπαίνουν με το κανονικό παιχνίδι, χωρίς mods.
Τα plugins γράφονται σε Java (ή Kotlin) πάνω στο API του server: Spigot και Paper για game servers, BungeeCord ή Velocity για proxies. Ένα plugin χρειάζεται επίσης ένα plugin.yml που λέει στον server το όνομά του, την κύρια κλάση, τις εντολές και τα δικαιώματα.
Ο χειροκίνητος τρόπος: Java, Maven και το API του Spigot ή του Paper
Παίρνει περισσότερο χρόνο να το μάθεις, αλλά σου δίνει πλήρη έλεγχο. Το Codexe φτιάχνει το ίδιο είδος project, οπότε μπορείς να ξεκινήσεις από ένα plugin που δημιουργήθηκε και να συνεχίσεις με το χέρι.
- Εγκατάστησε ένα JDK (Java 21 για 1.20.5 έως 1.21.x, Java 25 για 26.x) και ένα IDE όπως το IntelliJ IDEA.
- Δημιούργησε ένα project Maven ή Gradle και πρόσθεσε το dependency
paper-apiήspigot-apiγια την έκδοσή σου, με scopeprovided. - Γράψε μια κύρια κλάση που κάνει extend το
JavaPlugin, μεonEnable()καιonDisable(). - Πρόσθεσε το
plugin.ymlστοsrc/main/resourcesμεname,version,main,api-versionκαι τις εντολές σου. - Καταχώρησε εντολές με
getCommand("name").setExecutor(...)και listeners μεgetServer().getPluginManager().registerEvents(...). - Κάνε build με
mvn package, αντίγραψε το .jar από τοtarget/στον φάκελοplugins/ενός δοκιμαστικού server και κάνε επανεκκίνηση.
Ερωτήσεις
Χρειάζεται να ξέρω Java;
Όχι με έναν AI generator: περιγράφεις το plugin και το δοκιμάζεις. Η Java βοηθά αν θέλεις να αλλάξεις μόνος σου τον κώδικα.
Είναι δωρεάν;
Η δημιουργία, η μεταγλώττιση και οι δοκιμές στο Codexe είναι δωρεάν στο δωρεάν πλάνο (50.000 tokens που ανανεώνονται κάθε 24 ώρες)· για να κατεβάσεις το .jar χρειάζεσαι πλάνο ή πακέτο λήψεων.
Φτιάξε το πρώτο σου plugin
Αυτό το prompt ανοίγει έτοιμο για αποστολή:
“Ένα plugin για Paper 1.21.4 με /sethome, /home και /delhome: έως 3 homes ανά παίκτη, αναμονή 3 δευτερολέπτων που ακυρώνεται με την κίνηση, κάθε μήνυμα στο config.yml.”
Φτιάξ' το με το Codexe