Siirry sisältöön
Codexen käyttö

Työskentely tekoälyn kanssa

Miten projektin keskustelu muuttaa olemassa olevia tiedostoja, mitä jatkopyynnöt maksavat, puhesyöte, seuraavan vaiheen ehdotukset ja miten pyydät toimivia korjauksia.

Päivitetty

Tällä sivulla
  1. Jatkopyynnöt muokkaavat, eivät generoi uudelleen
  2. Koodi keskustelussa
  3. Mitä jatkopyynnöt maksavat
  4. Korjausten pyytäminen
  5. Puhesyöte
  6. Kuvat ja tiedostot keskustelussa
  7. Ehdotukset
  8. Kun keskustelu on tauolla
  9. Arvioi tuloksesi

Ensimmäisen generoinnin jälkeen projektin keskustelu on tärkein tapa muuttaa projektia.

#Jatkopyynnöt muokkaavat, eivät generoi uudelleen

Kun pyydät muutosta ("tee odotusajasta säädettävä", "lisää /delhome-komento"), tekoäly muokkaa tiedostot, joiden täytyy muuttua, ja jättää muut rauhaan. Se työskentelee projektin nykyisten tiedostojen pohjalta, mukaan lukien muutokset, jotka teit itse editorissa.

Koottavissa projekteissa Codexe vahvistaa tuloksen uudelleen keskustelussa tehdyn muutoksen jälkeen, täsmälleen kuten ensimmäisessä generoinnissa (kokoaa ja tarvittaessa korjaa).

Vahvistuksen aikana keskustelun edistymisruutu kertoo, mitä se tekee (kääntää, käynnistää testipalvelinta, testipelaajat työssä), ja valmista projektia tarvitsevat painikkeet, kuten Käännä, Kokeile heti ja Esikatselu, näyttävät latautuvansa. Tiedostot saapuvat vastauksen mukana, kun tarkistus on ohi, yleensä yhdessä tai kolmessa minuutissa.

#Koodi keskustelussa

Ilman tilausta avustaja muuttaa koodiasi, mutta ei tulosta sitä keskusteluun: se kuvailee sanoin, mitä muutti, eikä se laita lähdekoodia asetustiedostoihin, lokeihin tai skripteihin. Pyydä siltä mitä tahansa muutosta; lukeaksesi koko koodin katso tilaukset tai lataa projekti.

#Mitä jatkopyynnöt maksavat

Jokainen keskusteluviesti laskutetaan kuten generointi sen mukaan, mitä malli lukee ja kirjoittaa. Koska vain muutoksen koskemat tiedostot kirjoitetaan uudelleen, kohdennettu jatkopyyntö maksaa yleensä paljon vähemmän kuin uusi projekti. Kunkin viestin hinta näytetään keskustelussa.

#Korjausten pyytäminen

Hyödyllisimmät korjauspyynnöt kuvaavat, mitä tapahtui, eivät vain sitä, mitä haluat:

  • Hyvä: "Kun pelaaja ilman käyttöoikeutta ajaa /home-komennon, mitään ei tapahdu. Hänen pitäisi saada config.yml-tiedoston ei-oikeutta-viesti."
  • Vähemmän hyödyllinen: "korjaa käyttöoikeudet".

Jos koonti epäonnistuu, käytä Käännä-tuloksen Korjaa tekoälyllä -painiketta virheiden käsin kopioimisen sijaan. Katso Automaattinen korjaus.

#Puhesyöte

Keskustelussa ja Luo-sivulla on mikrofonipainike, kaikilla tilauksilla ja kaikissa nykyisissä selaimissa. Valitse kieli (tai anna Codexen tunnistaa se), puhu ja lopeta painamalla neliötä: sanomasi ilmestyy viestikenttään, jossa voit korjata sen ennen lähettämistä. Nauhoitus voi kestää enintään 2 minuuttia. Puhesyöte on ilmainen kaikilla tilauksilla litteroidun äänen päivittäiseen kiintiöön asti (UTC-vuorokausi):

PlanVoice input per day
Free30 min/day
Pro2 h/day
Business2 h/day
Enterprise2 h/day

Kun päivän kiintiö on käytetty, mikrofoni kertoo sen, ja voit jatkaa kirjoittamista; kiintiö nollautuu keskiyöllä UTC-aikaa.

#Kuvat ja tiedostot keskustelussa

Liitä kuvakaappauksia, luonnoksia tai koodia keskusteluviestiin samalla tavalla kuin Luo-sivulla, samojen tilauskohtaisten rajojen puitteissa.

#Ehdotukset

Muutamassa ensimmäisessä viestissäsi keskustelu näyttää lyhyitä seuraavan vaiheen ehdotuksia projektityypillesi ("lisää asetustiedosto", "lisää tab-täydennys"…). Ehdotuksen napsauttaminen vain täyttää viestikentän, joten voit muokata sitä ennen lähettämistä.

#Kun keskustelu on tauolla

Keskustelu on tauolla, kun Codexe vahvistaa tai korjaa projektia, jotta muutos ei voi törmätä käynnissä olevaan korjaukseen. Se myös hylkää uuden viestin, kun jokin toinen projektisi on generoitumassa.

#Arvioi tuloksesi

Generoinnin jälkeen voit antaa peukun ylös tai alas. Se auttaa meitä näkemään, mitkä projektityypit kaipaavat työtä.

Työskentely tekoälyn kanssa | Codexe Docs