מדריך

איך ליצור מוד ל-Minecraft בלי לתכנת

עודכן 18 באוקטובר 2026

מוד מוסיף דברים שאין במשחק ה-vanilla: בלוקים, פריטים, כלים, שריון ויצורים חדשים. זה פרויקט Java עבור mod loader, Fabric או Forge, ובדרך כלל זה אומר ללמוד Java, Gradle ואת ה-API של ה-loader. עם Codexe אתם מתארים את המוד במקום זאת, והוא כותב את הפרויקט ומקמפל אותו ל-.jar של מוד.

שנו את הדוגמה למוד שאתם רוצים.

צרו את זה עם Codexe

שלב אחר שלב

  1. 1.בחרו loader וגרסה

    השתמשו ב-loader ובגרסת ה-Minecraft שהמשחק או ה-modpack שלכם מריצים, למשל "Fabric 1.21.1" או "Forge 1.20.1". ל-NeoForge, כתבו NeoForge במפורש. בלי גרסה, מודים נוצרים ל-1.20.1.

  2. 2.תארו מה המוד מוסיף

    כל פריט או בלוק עם השם שלו, מה הוא עושה, הנתונים שלו (נזק, עמידות, מהירות כרייה) ואיך יוצרים אותו. התנהגות מדויקת עדיפה על סיפורים ארוכים.

  3. 3.ציינו איפה הוא רץ

    רק בלקוח (HUD, קיצורי מקשים), רק בשרת, או בשניהם. מודים שמוסיפים תוכן חייבים להיות מותקנים בשרת ובכל לקוח.

  4. 4.תנו ל-Codexe לכתוב ולקמפל

    Codexe כותב את פרויקט ה-Gradle, את קובץ התיאור של המוד (fabric.mod.json או mods.toml), את הקוד, המתכונים וקובץ השפה, ומקמפל אותו. הבנייה הראשונה של מוד לוקחת לרוב כמה דקות בזמן ששרשרת הכלים יורדת.

  5. 5.הוסיפו את הטקסטורות שלכם

    מודים שנוצרים מגיעים עם טקסטורות זמניות. החליפו את קובצי ה-PNG ב-assets/<modid>/textures/ בשלכם, עם אותם שמות, ואז בנו שוב.

  6. 6.התקינו ושחקו

    הורידו את ה-.jar של המוד ושימו אותו בתיקיית mods/ של משחק שמותקן בו אותו loader ואותה גרסה (ל-Fabric, גם Fabric API). שרתי הבדיקה עדיין לא מריצים מודים, אז נסו אותו בלקוח שלכם.

  7. 7.בקשו שינויים בצ'אט

    "הפטיש שובר bedrock, והוא לא אמור" מספיק. Codexe עורך את הקוד ומקמפל שוב.

מה לכתוב

  • תוכן: כל פריט, בלוק, כלי, חלק שריון או יצור, עם שם.
  • התנהגות: מה קורה בשימוש, בפגיעה, כשמחזיקים או לובשים, עם מספרים.
  • מתכונים: תבנית היצירה או חומר ההתכה לכל פריט.
  • יצירת עולם: לעפרות, המימד וטווח הגובה.
  • לשונית Creative ושמות: איפה הפריטים מופיעים והשמות שלהם באנגלית.
  • מודים אחרים: כל תלות מלבד Fabric API, כמו Cloth Config או Mod Menu.

תיאור לדוגמה

"מוד Fabric ל-Minecraft 1.21.1 בשם Gems. מוסיף עפרת ספיר שנוצרת בעולם הראשי בין Y -60 ל-16, אבן ספיר שנופלת ממנה, וכלי ספיר (חרב, מכוש, גרזן, את) שחוזקם בין ברזל ליהלום. Sapphire Staff שנותן Speed II ל-10 שניות בלחיצה ימנית, זמן המתנה של 30 שניות. מתכוני יצירה לכל דבר, כל הפריטים בלשונית Creative בשם Gems, שמות באנגלית. הטקסטורות יכולות להיות זמניות."

מה מקבלים

יצירה וקומפילציה הן בחינם בתוכנית החינמית (50,000 טוקנים שמתמלאים מחדש כל 24 שעות). הורדת ה-.jar או קוד המקור דורשת תוכנית או חבילת הורדות.

קובץמה זה
.jar של המודהמוד המקומפל לתיקיית mods/, שנבדק שהוא מכיל את fabric.mod.json או mods.toml שלו
ZIP של קוד המקורפרויקט ה-Gradle כולו, כדי להמשיך לערוך או למסור למפתח
משאביםקובץ שפה, מודלים וטקסטורות זמניות שאפשר להחליף

שאלות

זה כמו MCreator?

שניהם יוצרים מודים בלי קוד. MCreator בונה אותם אלמנט אחרי אלמנט בעורך; Codexe כותב את הקוד מתוך תיאור ומקמפל אותו. ראו Codexe מול MCreator.

Fabric או Forge?

השתמשו ב-loader שה-modpack או החברים שלכם כבר משתמשים בו. Fabric קל יותר ובדרך כלל מתעדכן ראשון; ל-Forge ול-NeoForge יש רשימות מודים גדולות בחלק מהגרסאות. ראו Fabric מול Forge.

אפשר לשחק בו בשרת עם חברים?

כן. שימו את אותו .jar בתיקיית mods/ של השרת ושל כל שחקן, כולם עם אותו loader ואותה גרסה.

אני בכלל צריך מוד?

אם אתם רוצים רק כללים, פקודות או מתכונים חדשים בשרת, פלאגין או דאטהפאק מאפשרים לשחקנים להצטרף בלי להתקין כלום. ראו פלאגין מול מוד.

תארו את המוד שלכם

הפרומפט הזה נפתח מוכן לשליחה:

“מוד Fabric ל-Minecraft 1.21.1 בשם Gems: עפרת ספיר בעולם הראשי בין Y -60 ל-16, אבן ספיר, כלי ספיר בין ברזל ליהלום, Sapphire Staff שנותן Speed II ל-10 שניות בלחיצה ימנית עם זמן המתנה של 30 שניות, מתכונים לכל דבר, לשונית Creative בשם Gems ושמות באנגלית.”

צרו את זה עם Codexe
איך ליצור מוד ל-Minecraft בלי לתכנת | Codexe