השוואה
פלאגין מול מוד ב-Minecraft
עודכן 18 באוקטובר 2026
שניהם מוסיפים דברים ל-Minecraft, אבל הם פועלים ברמות שונות. פלאגין רץ בשרת דרך API והשחקנים מצטרפים עם המשחק הרגיל. מוד משנה את המשחק עצמו דרך mod loader ובדרך כלל כל שחקן צריך להתקין אותו. מה שאתם צריכים תלוי במה שאתם רוצים לשנות.
כתבו מה צריך לקרות במשחק; לשרתים, פלאגין הוא ברירת המחדל.
צרו את זה עם Codexeזה לצד זה
| פלאגין | מוד | |
|---|---|---|
| רץ על | רק השרת | הלקוח, השרת או שניהם |
| תוכנה נדרשת | Paper, Spigot, Purpur, Folia; BungeeCord או Velocity לפרוקסי | mod loader: Fabric, Forge או NeoForge |
| השחקנים מתקינים | כלום | את אותם מודים (במודי תוכן), יחד עם ה-loader |
| יכול להוסיף | פקודות, כללים, כלכלות, מיני-משחקים, GUI, הגנה | בלוקים, פריטים, יצורים ומימדים חדשים, רינדור, תכונות לקוח |
| עובד במשחק יחיד | לא | כן |
| שינויים בין גרסאות | בדרך כלל קטנים: ה-API של Bukkit יציב | לעיתים קרובות גדולים: מודים נבנים מחדש לכל גרסה |
| הקובץ נכנס ל | plugins/ | mods/ |
מתי פלאגין הוא הבחירה הטובה יותר
- אתם מריצים שרת ציבורי ורוצים שכל אחד יוכל להצטרף בלי להתקין כלום.
- הרעיון עוסק בכללים ובהתנהגות: פקודות, דרגות, חנויות, שטחים, מיני-משחקים, אירועים.
- אתם רוצים שהוא ימשיך לעבוד כשהשרת מתעדכן, עם מעט שינויים או בלי בכלל.
- אתם צריכים רשת של שרתים מאחורי פרוקסי.
מתי מוד הוא הבחירה הטובה יותר
- אתם רוצים בלוקים, פריטים או יצורים חדשים באמת עם מודלים והתנהגות משלהם, שהשחקנים רואים כתוכן משחק אמיתי.
- אתם רוצים לשנות את הלקוח: HUD, מיני-מפות, רינדור, קיצורי מקשים, ביצועים.
- זה למשחק יחיד או ל-modpack שהשחקנים שלכם כבר מתקינים.
- הערה: פלאגינים יכולים לזייף חלק מהתוכן המותאם עם חבילות משאבים (מודלים וטקסטורות מותאמים לפריטים), והרבה שרתים עושים זאת, אבל רק מוד נותן שליטה מלאה במה שהמשחק יכול לעשות.
ומה עם שניהם יחד?
שרתים היברידיים מנסים להריץ מודים של Forge ופלאגינים של Bukkit יחד. הם קיימים, אבל התאימות אף פעם לא מלאה והרבה יוצרים של פלאגינים ומודים לא תומכים בהם. אם אתם צריכים את שניהם, בדרך כלל פשוט יותר לבחור צד אחד, או להשתמש במוד צד-שרת ב-Fabric לחלק של הכללים. ואם הרעיון שלכם מתאים למתכונים, שלל ומכניקות פשוטות, ייתכן שדאטהפאק יספיק בלי אף אחד מהם.
ליצור כל אחד מהם עם Codexe
Codexe יוצר את שניהם: פלאגינים ל-Spigot, Paper, Folia ולפרוקסי, ומודים ל-Fabric ול-Forge. שניהם מקומפלים לפני שהם מוכנים. פלאגינים אפשר גם לנסות בשרת בדיקה פרטי ולבדוק עם שחקני בדיקה; מודים עדיין אי אפשר לנסות בשרת בדיקה, ולכן בודקים אותם בלקוח שלכם. אם התחלתם עם הסוג הלא נכון, אפשר לבקש בצ'אט להפוך את הפרויקט לסוג השני.
שאלות
האם פלאגין הוא מוד?
לפעמים קוראים לשניהם "מודים", אבל טכנית לא: פלאגין משתמש ב-API של השרת ולא צריך התקנה בלקוח; מוד משנה את המשחק דרך loader.
האם לקוח vanilla יכול להצטרף לשרת עם מודים?
רק אם כל המודים בשרת הם צד-שרת בלבד. מודי תוכן דורשים מהשחקנים את אותם מודים.
מה קל יותר ליצור?
בדרך כלל פלאגינים: ה-API קטן ויציב יותר, ולבדיקה צריך רק שרת. מודים כוללים loader, מיפויים וקוד לקוח.
האם פלאגינים עובדים ב-Bedrock Edition?
לא. פלאגינים ל-Paper ול-Spigot ומודים ל-Fabric ול-Forge מיועדים כולם ל-Minecraft Java Edition. ל-Bedrock יש מערכת add-ons משלו.
לא בטוחים? תארו את הרעיון
הפרומפט הזה נפתח מוכן לשליחה:
“פלאגין ל-Paper 1.21.4 שמוסיף פריט Magnet שניתן עם /magnet give: כשמחזיקים אותו ביד המשנית הוא מושך פריטים שנפלו בטווח 8 בלוקים אל השחקן, עם רדיוס הניתן להגדרה והודעת הפעלה וכיבוי.”
צרו את זה עם Codexe