Vodič
Kako testirati Minecraft plugin
Ažurirano 7. listopada 2026.
Novi plugin nikad ne testiraj najprije na živom poslužitelju. Plugin koji padne pri pokretanju, sukobi se s drugim ili ima pogrešnu dozvolu može pokvariti poslužitelj svima. Prvo ga testiraj na kopiji, s istom verzijom i softverom kao tvoj pravi poslužitelj.
Primjer za početak.
Generiraj ovo uz CodexeKorak po korak
1.Koristi isti softver poslužitelja i istu verziju
Paper 1.21.4 plugin testira se na Paperu 1.21.4, s istim ostalim pluginovima o kojima ovisi (Vault, LuckPerms, PlaceholderAPI).
2.Čitaj konzolu pri pokretanju
Plugin se mora učitati bez grešaka. Iznimke pri pokretanju obično znače pogrešnu verziju ili ovisnost koja nedostaje.
3.Isprobaj svaku naredbu
Kao operator i kao običan igrač, s ispravnim i pogrešnim argumentima, da provjeriš dozvole i poruke o greškama.
4.Ponovno pokreni i provjeri podatke
Sve što mora preživjeti restart (domovi, stanja računa) treba i dalje biti tu.
Testiranje s Codexeom
Projekti izrađeni s Codexeom mogu se testirati uz Isprobaj odmah: pokreće se privatni poslužitelj prave verzije s instaliranim pluginom, a ti se spajaš iz svog Minecrafta (bilo koja verzija od 1.8 do 26.3). Spajaju se i testni igrači, pokreću svaku naredbu kao operator i kao običan igrač te provjeravaju ono što si tražio. Log poslužitelja možeš izvesti i u njemu pročitati greške.
Na besplatnom planu dobivaš 3 testna poslužitelja dnevno, po 10 minuta, za najviše 2 osobe.
Pitanja
Mogu li testirati plugin koji nisam napravio s Codexeom?
Projekt plugina možeš uvesti u Codexe pa ga ondje buildati i testirati ili pokrenuti vlastiti lokalni testni poslužitelj.
Izradi i testiraj plugin na jednom mjestu
Ovaj prompt otvara se spreman za slanje:
“Paper 1.21.4 plugin pod nazivom StaffChat: /sc <message> šalje poruku samo igračima s dozvolom staffchat.use, /sc toggle preusmjerava običan chat u staff chat, a poruke se zapisuju i u datoteku.”
Generiraj ovo uz Codexe