Guida
Come installare un plugin Minecraft
Aggiornato il 18 ottobre 2026
Installare un plugin richiede un minuto: metti un file .jar nella cartella plugins/ del server e riavvii. La maggior parte dei problemi nasce dai passaggi intorno: un server che non può far girare plugin, un plugin fatto per un'altra versione o una dipendenza che manca. Questa guida li copre tutti.
Provalo prima su un server di prova, poi installa il .jar.
Generalo con CodexePasso per passo
1.Controlla che il tuo server possa far girare plugin
I plugin richiedono un software per server basato su Bukkit: Paper, Spigot, Purpur o Folia per i server di gioco, BungeeCord o Velocity per i proxy. Un server vanilla, o un server Fabric o Forge, non carica plugin.
2.Controlla la versione del plugin
La pagina o il file del plugin dice quali versioni di Minecraft supporta. Un plugin compilato per una versione più recente del tuo server di solito si rifiuta di caricarsi.
3.Ferma il server e copia il .jar
Metti il file .jar nella cartella
plugins/, accanto al .jar del server. Su un pannello di hosting caricalo con il file manager o via SFTP. Non estrarlo.4.Installa le sue dipendenze
Se il plugin ha bisogno di altri plugin (Vault, PlaceholderAPI, ProtocolLib, LuckPerms), metti anche i loro file .jar in
plugins/.5.Avvia il server e leggi la console
Cerca il nome del plugin nel log di avvio. "Enabling <Plugin>" senza errori dopo vuol dire che si è caricato.
6.Controllalo in gioco e configuralo
Esegui
/plugins: i plugin caricati sono verdi, quelli che non si sono attivati sono rossi. Le sue impostazioni stanno inplugins/<PluginName>/config.yml; modificale e riavvia.
Dove vanno i file
Una tipica cartella del server, dopo il primo avvio con un plugin, è così:
paper.jar(ospigot.jar): il server vero e proprio.plugins/MyPlugin.jar: il plugin che hai aggiunto.plugins/MyPlugin/: una cartella che crea il plugin, conconfig.yml, i messaggi e i suoi dati salvati.logs/latest.log: il log dell'avvio in corso, dove vengono scritti gli errori di caricamento.
Riavvia, non usare /reload
/reload scarica e ricarica ogni plugin senza riavviare il server. Molti plugin non lo supportano: i listener si registrano due volte, si perdono dati o si accumula memoria. Riavvia sempre il server dopo aver aggiunto, tolto o aggiornato un plugin. Alcuni plugin hanno un loro comando di ricarica (per esempio /myplugin reload) solo per la loro configurazione: quello si può usare tranquillamente.
Prima di installare sul server vero
- Fai un backup della cartella del server, o almeno di
plugins/e dei mondi. - Provalo prima su una copia: stesso software, stessa versione e stessi altri plugin del server vero. Vedi come provare un plugin.
- Un plugin alla volta: se qualcosa si rompe, sai quale è stato.
- Scarica dalla pagina dell'autore (SpigotMC, Hangar, Modrinth, GitHub), non da ricaricamenti di altri.
Plugin creati con Codexe
Un plugin creato su Codexe arriva come .jar già compilato con il nome del progetto, controllato prima che tu lo riceva: deve contenere le classi compilate e un plugin.yml. Puoi provarlo su un server di prova privato prima di installarlo da qualsiasi parte, gratis con ogni piano; il server di prova installa per te i plugin elencati come dipendenze. Per scaricare il .jar per il tuo server serve un piano o un pacchetto di download.
Domande
Posso installare plugin su un server vanilla?
No. Sostituisci il .jar del server con Paper (o Spigot) della stessa versione di Minecraft; il tuo mondo continua a funzionare. Per i server vanilla l'alternativa è un datapack.
Posso installare plugin in singleplayer?
No, i plugin girano solo sui server. Puoi avviare un server Paper in locale sul tuo computer ed entrarci con localhost.
I giocatori devono installare qualcosa?
No. I plugin girano solo sul server: i giocatori entrano con il gioco normale. Solo i plugin che usano una resource pack chiedono ai giocatori di accettarla.
Perché il mio plugin è rosso in /plugins?
È stato trovato ma non si è attivato. Il motivo è nella console, poco prima: vedi come correggere gli errori dei plugin.
Crea un plugin da installare oggi stesso
Questo prompt si apre pronto da inviare:
“Un plugin per Paper 1.21.4 chiamato JoinMessages: messaggi di ingresso e uscita personalizzati con il nome del giocatore e il numero di giocatori online, un messaggio diverso al primo ingresso, un titolo di benvenuto e tutti i messaggi e i suoni in config.yml.”
Generalo con Codexe