Handleiding

Een Minecraft-plugin installeren

Bijgewerkt 18 oktober 2026

Een plugin installeren duurt een minuut: je zet een .jar-bestand in de map plugins/ van de server en herstart. De meeste problemen komen van de stappen eromheen: een server die geen plugins kan draaien, een plugin voor een andere versie of een ontbrekende dependency. Deze handleiding behandelt ze allemaal.

Probeer hem eerst op een testserver en installeer dan de .jar.

Genereer dit met Codexe

Stap voor stap

  1. 1.Controleer of je server plugins kan draaien

    Plugins hebben serversoftware op basis van Bukkit nodig: Paper, Spigot, Purpur of Folia voor gameservers, BungeeCord of Velocity voor proxy's. Een vanilla server, of een Fabric- of Forge-server, laadt geen plugins.

  2. 2.Controleer de versie van de plugin

    Op de pluginpagina of in het bestand staat welke Minecraft-versies hij ondersteunt. Een plugin die voor een nieuwere versie dan je server is gebouwd, weigert meestal te laden.

  3. 3.Stop de server en kopieer de .jar

    Zet het .jar-bestand in de map plugins/ naast de server-.jar. Upload het in een hostingpaneel met de bestandsbeheerder of via SFTP. Pak het niet uit.

  4. 4.Installeer de dependencies

    Heeft de plugin andere plugins nodig (Vault, PlaceholderAPI, ProtocolLib, LuckPerms), zet hun .jar-bestanden dan ook in plugins/.

  5. 5.Start de server en lees de console

    Zoek de naam van de plugin in het opstartlog. "Enabling <Plugin>" zonder fout erna betekent dat hij geladen is.

  6. 6.Controleer hem in de game en configureer hem

    Voer /plugins uit: geladen plugins zijn groen, plugins die niet konden worden ingeschakeld, zijn rood. De instellingen staan in plugins/<PluginName>/config.yml; pas ze aan en herstart.

Waar de bestanden komen

Een gewone servermap ziet er na de eerste start met een plugin zo uit:

  • paper.jar (of spigot.jar): de server zelf.
  • plugins/MyPlugin.jar: de plugin die je hebt toegevoegd.
  • plugins/MyPlugin/: een map die de plugin aanmaakt, met config.yml, berichten en zijn opgeslagen data.
  • logs/latest.log: het log van de huidige sessie, waar laadfouten in komen.

Herstarten, niet /reload

/reload ontlaadt en herlaadt elke plugin zonder de server te herstarten. Veel plugins ondersteunen dat niet: listeners worden twee keer geregistreerd, data gaat verloren of er lekt geheugen. Herstart de server altijd na het toevoegen, verwijderen of bijwerken van een plugin. Sommige plugins hebben een eigen reloadcommando (bijvoorbeeld /myplugin reload) alleen voor hun config: dat kun je veilig gebruiken.

Voordat je op de live server installeert

  • Maak een back-up van de servermap, of in elk geval van plugins/ en de werelden.
  • Probeer het eerst op een kopie: met dezelfde software, versie en andere plugins als de echte server. Zie een plugin testen.
  • Eén plugin tegelijk: als er iets stukgaat, weet je welke het was.
  • Download van de pagina van de maker (SpigotMC, Hangar, Modrinth, GitHub), niet van herpublicaties.

Plugins gemaakt met Codexe

Een plugin die op Codexe is gemaakt, komt als gebouwde .jar met de naam van het project, gecontroleerd voordat je hem krijgt: hij moet de gecompileerde klassen en een plugin.yml bevatten. Je kunt hem op een privétestserver proberen voordat je hem ergens installeert, gratis op elk abonnement; de testserver installeert de plugins die als dependency zijn opgegeven voor je. Voor het downloaden van de .jar voor je eigen server heb je een abonnement of een downloadpakket nodig.

Vragen

Kan ik plugins op een vanilla server installeren?

Nee. Vervang de server-.jar door Paper (of Spigot) van dezelfde Minecraft-versie; je wereld blijft werken. Voor vanilla servers is een datapack het alternatief.

Kan ik plugins in singleplayer installeren?

Nee, plugins draaien alleen op servers. Je kunt een lokale Paper-server op je eigen computer draaien en daarop joinen via localhost.

Moeten spelers iets installeren?

Nee. Plugins draaien alleen op de server: spelers joinen met de gewone game. Alleen plugins die een resourcepack gebruiken, vragen spelers die te accepteren.

Waarom is mijn plugin rood in /plugins?

Hij is gevonden maar kon niet worden ingeschakeld. De reden staat in de console vlak daarvoor: zie pluginfouten oplossen.

Maak een plugin die je vandaag kunt installeren

Deze prompt opent klaar om te versturen:

“Een Paper 1.21.4-plugin genaamd JoinMessages: eigen join- en quitberichten met de spelernaam en het aantal online spelers, een ander bericht bij de eerste keer joinen, een welkomsttitel, en elk bericht en geluid in config.yml.”

Genereer dit met Codexe
Een Minecraft-plugin op je server installeren | Codexe