Poradnik
Jak zainstalować datapack
Zaktualizowano: 18 października 2026
Datapacki nie wymagają modów ani specjalnego silnika serwera: działają w vanilli, w trybie jednoosobowym i na dowolnym serwerze. Datapack należy do jednego świata: wrzucasz go do folderu datapacks tego świata i przeładowujesz. Jedyne, na co trzeba uważać, to czy paczka jest zrobiona pod twoją wersję Minecrafta.
Przykład na początek.
Wygeneruj to w CodexeKrok po kroku
1.Sprawdź wersję
Strona paczki podaje, które wersje Minecrafta obsługuje. Formaty datapacków zmieniają się między wersjami, więc paczka na 1.20 może nie działać na 1.21.
2.Znajdź folder datapacks świata
Tryb jednoosobowy:
.minecraft/saves/<World>/datapacks/. Serwer:world/datapacks/(folder o nazwie podanej wlevel-namewserver.properties).3.Skopiuj paczkę
Wrzuć tam plik .zip bez zmian albo rozpakowany folder. W obu przypadkach
pack.mcmetamusi być na najwyższym poziomie pliku zip lub folderu.4.Wczytaj ponownie
Wpisz
/reloadw grze (wymaga uprawnień operatora lub kodów) albo zrestartuj serwer.5.Sprawdź, czy jest włączony
/datapack listpokazuje włączone i dostępne paczki. Jeśli twoja jest dostępna, ale nie włączona, wpisz/datapack enable "file/<name>".
Dodawanie datapacka przy tworzeniu świata
W trybie jednoosobowym wybierz Utwórz nowy świat, potem Więcej i Paczki danych: przeciągnij plik .zip do okna i przenieś go na stronę włączonych. To właściwy sposób dla paczek, które zmieniają generowanie świata (biomy, teren, struktury), bo te zmiany dotyczą tylko chunków wygenerowanych po włączeniu paczki.
Na serwerze wrzuć paczkę generowania świata do world/datapacks/ przed pierwszym startem, inaczej stary teren zostanie taki, jaki był, a zmienią się tylko nowe chunki.
Częste problemy
- Paczki nie ma w /datapack list: jest w złym folderze albo zip zawiera dodatkowy poziom folderu, więc
pack.mcmetanie jest na górze. - Ostrzeżenie „zrobiony pod starszą/nowszą wersję”:
pack_formatnie pasuje do twojej gry. Paczka może się załadować, ale receptury lub funkcje napisane pod inną wersję mogą nie działać. - Załadowany, ale nic się nie dzieje: funkcja lub receptura ma błąd. Log serwera (lub log gry w trybie jednoosobowym) podaje plik, który się nie załadował.
- Pobrałeś paczkę zasobów: tekstury i dźwięki trafiają do
resourcepacks/, a nie dodatapacks/. Niektóre treści są dostarczane w obu formach.
W panelu hostingu
W panelu hostingu otwórz menedżer plików, przejdź do folderu świata i prześlij zip do datapacks/, a potem zrestartuj serwer. Niektóre hostingi mają instalator datapacków, który robi to samo. Folder świata to ten z server.properties, a nie główny folder serwera.
Datapacki zrobione w Codexe
Datapack zrobiony w Codexe jest ładowany na prawdziwym serwerze Minecraft, zanim będzie gotowy, a log serwera jest sprawdzany pod kątem błędów w recepturach, funkcjach, osiągnięciach lub JSON. Pobierasz go jako zip z pack.mcmeta i data/ na górze, gotowy do world/datapacks/, a najpierw możesz zagrać w niego na prywatnym serwerze testowym.
Pytania
Czy muszę coś instalować po stronie klienta?
Nie. Datapacki działają na serwerze (lub na zintegrowanym serwerze w trybie jednoosobowym). Gracze potrzebują paczki zasobów tylko wtedy, gdy datapack ma własną z teksturami.
Czy datapack działa w każdym świecie?
Nie, tylko w świecie, w którego folderze się znajduje. Skopiuj go do każdego świata, który ma z niego korzystać.
Czy mogę usunąć datapack?
Wpisz /datapack disable "file/<name>" i usuń go z folderu. To, co już utworzył (przedmioty, tablice wyników, wygenerowany teren), może zostać w świecie.
Zrób datapack do swojego świata
Ten prompt otworzy się gotowy do wysłania:
“Datapack do Minecrafta 1.21.4, przestrzeń nazw „camp”: receptura bezkształtna na Bedroll (3 białe wełny i 2 nici), która daje białe łóżko z nazwą, receptura zamieniająca 4 zgniłe mięsa w 1 skórę i funkcja load, która pokazuje tablicę wyników „deaths” w pasku bocznym.”
Wygeneruj to w Codexe