Poradnik

Jak zrobić plugin z questami do Minecrafta

Zaktualizowano: 18 października 2026

Questy dają graczom powód do gry: zabij 20 zombie, wykop 64 żelaza, przynieś osadnikowi 10 chlebów. Plugin z questami to trzy rzeczy: cele, które nasłuchują zdarzeń gry, postęp zapisywany dla każdego gracza i nagrody. Definiowanie questów w pliku konfiguracyjnym pozwala dodawać nowe bez ruszania kodu.

Zmień questy i nagrody na swoje.

Wygeneruj to w Codexe

Krok po kroku

  1. 1.Wybierz typy celów

    Zacznij od kilku: zabij typ moba, zniszcz lub postaw bloki, zbierz przedmioty, wytwórz, dotrzyj do miejsca, porozmawiaj z NPC. Każdy quest składa się z tych elementów.

  2. 2.Zdefiniuj questy w pliku

    Każdy quest w quests.yml: identyfikator, nazwa, opis, cele z ilościami, nagrody i wymagania (wcześniejszy quest, uprawnienie, poziom).

  3. 3.Śledź postęp każdego gracza

    Nasłuchuj zdarzeń stojących za każdym celem i dodawaj do postępu gracza. Zapisuj go w SQLite lub w pliku, żeby przetrwał wylogowania i restarty.

  4. 4.Pokazuj postęp

    Menu /quests z aktywnymi i ukończonymi questami oraz wiadomość, tytuł lub pasek bossa, gdy postęp się zmienia.

  5. 5.Dawaj nagrody

    Przedmioty, doświadczenie, pieniądze przez Vault albo komendy konsoli, takie jak lp user %player% permission set ..., do wszystkiego innego.

  6. 6.Zbuduj i ukończ quest w grze

    Pozwól Codexe go skompilować, wejdź na serwer testowy, przyjmij quest i go ukończ. Potem zrestartuj serwer i sprawdź, czy postęp i nagrody zostały zapisane.

Cele i zdarzenia za nimi

CelZdarzenieSzczegół do ustalenia
Zabijanie mobówEntityDeathEventLicz tylko zabójstwa gracza czy też jego zwierzaków i strzał
Niszczenie blokówBlockBreakEventIgnoruj bloki postawione przez gracza, inaczej gracze będą stawiać i niszczyć ten sam blok
Zbieranie przedmiotówSprawdzenie ekwipunku lub zdarzenie podniesieniaCzy przedmioty są zabierane przy oddaniu questa
Wytwarzanie przedmiotówCraftItemEventCrafting z Shiftem tworzy kilka sztuk naraz
Dotarcie do miejscaPlayerMoveEventSprawdzaj tylko, gdy gracz zmienia blok, a nie przy każdym ruchu
Rozmowa z NPCPlayerInteractEntityEventKtóry byt jest zleceniodawcą questa

Zleceniodawcy questów

Najprostszym zleceniodawcą jest komenda lub menu. Dla postaci w świecie wystarczy osadnik lub stojak na zbroję z własną nazwą i tagiem PersistentDataContainer, bez innych pluginów: plugin rozpoznaje go, gdy gracz kliknie go prawym przyciskiem. Jeśli twój serwer już używa pluginu NPC, takiego jak Citizens, wymień go w prośbie, żeby plugin się pod niego podpiął.

Przykładowy opis

„Plugin z questami na Paper 1.21.4 o nazwie Quests. Typy celów: zabijanie mobów, niszczenie bloków (nie postawionych przez graczy), zbieranie przedmiotów i rozmowa z osadnikiem oznaczonym jako zleceniodawca. Questy zdefiniowane w quests.yml z nazwą, celami, wymaganym questem i nagrodami (przedmioty, doświadczenie, pieniądze z Vault, komendy konsoli). /quests otwiera menu z dostępnymi, aktywnymi i ukończonymi questami. Postęp pokazywany na pasku akcji. Maksymalnie 3 aktywne questy. Questy dzienne resetują się o północy czasu serwera. Postęp zapisywany w SQLite.”

Questy dzienne i powtarzalne

  • Wpisz, kiedy się resetują: o stałej godzinie każdego dnia czy 24 godziny po ukończeniu przez gracza.
  • Wpisz, czy questy dzienne są losowane dla każdego gracza osobno, czy takie same dla wszystkich.
  • Zapisuj czas ostatniego ukończenia, a nie flagę, żeby resety działały także wtedy, gdy serwer jest wyłączony.

Pytania

Czy questy mogą korzystać z PlaceholderAPI?

Tak. Poproś o placeholdery, takie jak aktywny quest i jego postęp, żeby tablice wyników i lista graczy mogły je pokazywać. Wymień PlaceholderAPI w prośbie, żeby został dodany jako zależność.

Czy mogę pisać questy w Skript?

Małe systemy questów mieszczą się w skrypcie Skript ze zmiennymi. Wiele typów celów, menu i zapisany postęp setek graczy łatwiej utrzymać szybkie i uporządkowane w pluginie.

Jak sprawdzić, czy questy działają?

Zagraj w nie na serwerze testowym Codexe i dodaj testy własnymi słowami, na przykład „zwykły gracz wpisuje /quests i widzi, że otwiera się menu”. Testy sprawdzają wiadomości, przedmioty i menu, a nie moby czy bloki w świecie.

Zrób swój plugin z questami

Ten prompt otworzy się gotowy do wysłania:

“Plugin z questami na Paper 1.21.4: typy celów zabijanie mobów, niszczenie bloków nie postawionych przez graczy, zbieranie przedmiotów i rozmowa z oznaczonym osadnikiem; questy w quests.yml z celami, wymaganym questem i nagrodami (przedmioty, XP, pieniądze z Vault, komendy konsoli); menu /quests z dostępnymi, aktywnymi i ukończonymi questami; postęp na pasku akcji; maks. 3 aktywne questy; questy dzienne resetowane o północy; postęp zapisywany w SQLite.”

Wygeneruj to w Codexe
Jak zrobić plugin z questami do Minecrafta | Codexe