Poradnik
Jak przetestować plugin do Minecrafta
Zaktualizowano: 7 października 2026
Nigdy nie testuj nowego pluginu najpierw na działającym serwerze. Plugin, który wywala się przy starcie, koliduje z innym albo ma złe uprawnienie, może zepsuć serwer wszystkim. Najpierw przetestuj go na kopii, z tą samą wersją i tym samym oprogramowaniem co twój prawdziwy serwer.
Przykład na początek.
Wygeneruj to w CodexeKrok po kroku
1.Użyj tego samego oprogramowania serwera i tej samej wersji
Plugin na Paper 1.21.4 testuje się na Paper 1.21.4, z tymi samymi innymi pluginami, od których zależy (Vault, LuckPerms, PlaceholderAPI).
2.Czytaj konsolę przy starcie
Plugin musi załadować się bez błędów. Wyjątki przy starcie zwykle oznaczają złą wersję lub brakującą zależność.
3.Wypróbuj każdą komendę
Jako operator i jako zwykły gracz, z poprawnymi i błędnymi argumentami, żeby sprawdzić uprawnienia i komunikaty o błędach.
4.Zrestartuj i sprawdź dane
Wszystko, co ma przetrwać restart (domy, salda), powinno nadal tam być.
Testowanie w Codexe
Projekty zrobione w Codexe można przetestować przez „Wypróbuj teraz”: uruchamia się prywatny serwer właściwej wersji z zainstalowanym pluginem, a ty wchodzisz na niego ze swojego Minecrafta (dowolna wersja od 1.8 do 26.3). Gracze testowi też wchodzą, wykonują każdą komendę jako operator i jako zwykły gracz i sprawdzają to, o co prosisz. Możesz wyeksportować log serwera, żeby przeczytać błędy.
W planie Free dostajesz 3 serwery testowe dziennie, po 10 minut, dla maksymalnie 2 osób.
Pytania
Czy mogę przetestować w Codexe plugin, który powstał gdzie indziej?
Możesz zaimportować projekt pluginu do Codexe i tam go zbudować oraz przetestować albo uruchomić własny lokalny serwer testowy.
Buduj i testuj plugin w jednym miejscu
Ten prompt otworzy się gotowy do wysłania:
“Plugin na Paper 1.21.4 o nazwie StaffChat: /sc <message> wysyła wiadomość tylko do graczy z uprawnieniem staffchat.use, /sc toggle przełącza zwykły czat na czat ekipy, wiadomości są też zapisywane do pliku.”
Wygeneruj to w Codexe