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Como testar um plugin de Minecraft

Atualizado em 7 de outubro de 2026

Nunca teste um plugin novo primeiro no servidor de verdade. Um plugin que falha ao iniciar, entra em conflito com outro ou tem uma permissão errada pode quebrar o servidor para todo mundo. Teste antes em uma cópia, com a mesma versão e o mesmo software do seu servidor real.

Um exemplo para começar.

Gere isto com o Codexe

Passo a passo

  1. 1.Use o mesmo software de servidor e a mesma versão

    Um plugin para Paper 1.21.4 é testado no Paper 1.21.4, com os mesmos outros plugins de que ele depende (Vault, LuckPerms, PlaceholderAPI).

  2. 2.Leia o console ao iniciar

    O plugin precisa carregar sem erros. Exceções na inicialização costumam indicar uma versão errada ou uma dependência faltando.

  3. 3.Experimente todos os comandos

    Como operador e como jogador comum, com argumentos certos e errados, para conferir as permissões e as mensagens de erro.

  4. 4.Reinicie e confira os dados

    Tudo o que precisa sobreviver a uma reinicialização (casas, saldos) deve continuar lá.

Testando com o Codexe

Os projetos feitos com o Codexe podem ser testados com o Teste agora: um servidor privado da versão certa é iniciado com o plugin instalado, e você entra nele pelo seu próprio Minecraft (qualquer versão da 1.8 à 26.3). Os jogadores de teste também entram, executam todos os comandos como operador e como jogador comum e conferem o que você pediu. Você pode exportar o log do servidor para ler os erros.

No plano Free você tem 3 servidores de teste por dia, de 10 minutos cada, para até 2 pessoas.

Perguntas

Posso testar um plugin que não fiz com o Codexe?

Você pode importar um projeto de plugin no Codexe e compilar e testar lá, ou rodar o seu próprio servidor de teste local.

Compile e teste um plugin em um só lugar

Este prompt abre pronto para enviar:

“Um plugin para Paper 1.21.4 chamado StaffChat: /sc <message> envia uma mensagem só para jogadores com staffchat.use, /sc toggle faz o chat normal ir para o chat da equipe, e as mensagens também são registradas em um arquivo.”

Gere isto com o Codexe
Como testar um plugin de Minecraft antes de instalar | Codexe