Guia
Como criar um plugin de Minecraft
Atualizado em 7 de outubro de 2026
Um plugin de Minecraft é um programa Java que um servidor Spigot ou Paper carrega para adicionar comandos, regras ou minigames inteiros. Você pode escrever um à mão, ou descrever e deixar uma IA escrever, compilar e testar. Aqui estão os dois caminhos.
Descreva com as suas palavras ou comece por este exemplo.
Gere isto com o CodexePasso a passo
1.Escolha o software e a versão do servidor
Os plugins rodam em servidores baseados no Bukkit: Spigot, Paper ou Folia (BungeeCord e Velocity para proxies). Escolha a versão do Minecraft que o seu servidor usa, da 1.8 à 26.x.
2.Descreva o que o plugin faz
Escreva os comandos, as permissões, o que acontece no jogo e o que deve ser configurável. Exemplo: "/sethome, /home e /delhome, no máximo 3 homes por jogador, 3 segundos de espera, mensagens no config.yml".
3.Deixe o Codexe escrever e compilar
O Codexe escreve as classes Java, o plugin.yml, o config.yml e o pom.xml, roda um build de verdade e corrige os erros de compilação antes de marcar o projeto como pronto.
4.Teste em um servidor de verdade
Aperte Teste agora para entrar em um servidor de Minecraft privado com o plugin instalado. Os jogadores de teste do Codexe executam cada comando e conferem o que você pediu.
5.Baixe e instale o .jar
Baixe o .jar compilado, coloque na pasta plugins/ do seu servidor e reinicie o servidor. Os arquivos de configuração aparecem em plugins/<PluginName>/.
O que é um plugin de Minecraft
Um plugin é um arquivo .jar que um servidor de Minecraft carrega da pasta plugins/. Ele adiciona comandos, regras de jogo, economias, minigames ou qualquer outra coisa, só no servidor: os jogadores entram com o jogo normal, sem precisar de mods.
Os plugins são escritos em Java (ou Kotlin) contra a API do servidor: Spigot e Paper para servidores de jogo, BungeeCord ou Velocity para proxies. Um plugin também precisa de um plugin.yml que diga ao servidor o nome, a classe principal, os comandos e as permissões dele.
O caminho manual: Java, Maven e a API do Spigot ou do Paper
Leva mais tempo para aprender, mas dá controle total. O Codexe produz o mesmo tipo de projeto, então você pode começar por um plugin gerado e continuar à mão.
- Instale um JDK (Java 21 para 1.20.5 até 1.21.x, Java 25 para 26.x) e uma IDE como o IntelliJ IDEA.
- Crie um projeto Maven ou Gradle e adicione a dependência
paper-apiouspigot-apida sua versão, com escopoprovided. - Escreva uma classe principal que estenda
JavaPlugin, comonEnable()eonDisable(). - Adicione o
plugin.ymlemsrc/main/resourcescomname,version,main,api-versione os seus comandos. - Registre os comandos com
getCommand("name").setExecutor(...)e os listeners comgetServer().getPluginManager().registerEvents(...). - Compile com
mvn package, copie o .jar detarget/para a pastaplugins/de um servidor de teste e reinicie.
Perguntas
Preciso saber Java?
Não com um gerador de IA: você descreve o plugin e testa. Saber Java ajuda se você quiser mudar o código por conta própria.
É grátis?
Criar, compilar e testar no Codexe é de graça no plano Free (50.000 tokens renovados a cada 24 horas); baixar o .jar exige um plano ou um pacote de downloads.
Crie o seu primeiro plugin
Este prompt abre pronto para enviar:
“Um plugin para Paper 1.21.4 com /sethome, /home e /delhome: até 3 casas por jogador, uma espera de 3 segundos que é cancelada se o jogador se mover e todas as mensagens no config.yml.”
Gere isto com o Codexe