เปรียบเทียบ

ปลั๊กอินกับม็อด Minecraft

อัปเดตเมื่อ 18 ตุลาคม 2569

ทั้งสองแบบเพิ่มสิ่งต่างๆ ให้ Minecraft แต่ทำงานคนละระดับ ปลั๊กอินรันบนเซิร์ฟเวอร์ผ่าน API และผู้เล่นเข้าด้วยเกมปกติ ม็อดเปลี่ยนตัวเกมเองผ่าน mod loader และปกติผู้เล่นทุกคนต้องติดตั้ง คุณต้องใช้แบบไหนขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณอยากเปลี่ยน

บอกว่าอยากให้เกิดอะไรในเกม สำหรับเซิร์ฟเวอร์ ค่าเริ่มต้นคือปลั๊กอิน

สร้างสิ่งนี้ด้วย Codexe

เทียบกันตรง ๆ

ปลั๊กอินม็อด
ทำงานบนเซิร์ฟเวอร์เท่านั้นไคลเอนต์ เซิร์ฟเวอร์ หรือทั้งสองฝั่ง
ซอฟต์แวร์ที่ต้องใช้Paper, Spigot, Purpur, Folia และ BungeeCord หรือ Velocity สำหรับพร็อกซีmod loader: Fabric, Forge หรือ NeoForge
ผู้เล่นต้องติดตั้งไม่ต้องติดตั้งอะไรม็อดชุดเดียวกัน (สำหรับม็อดเพิ่มเนื้อหา) พร้อม loader
เพิ่มได้คำสั่ง กฎ ระบบเศรษฐกิจ มินิเกม GUI การป้องกันพื้นที่บล็อก ไอเทม มอนสเตอร์ มิติใหม่ การเรนเดอร์ ฟีเจอร์ฝั่งไคลเอนต์
ใช้ได้ในโหมดเล่นคนเดียวไม่ใช่
การเปลี่ยนแปลงระหว่างเวอร์ชันส่วนใหญ่น้อย: Bukkit API มีความเสถียรมักเยอะ: ม็อดต้องบิลด์ใหม่ทุกเวอร์ชัน
ไฟล์ไปอยู่ที่plugins/mods/

เมื่อไรที่ปลั๊กอินเป็นตัวเลือกที่ดีกว่า

  • คุณเปิดเซิร์ฟเวอร์สาธารณะและอยากให้ใครก็เข้าได้โดยไม่ต้องติดตั้งอะไร
  • ไอเดียเกี่ยวกับกฎและพฤติกรรม: คำสั่ง ยศ ร้านค้า การจับจองพื้นที่ มินิเกม อีเวนต์
  • คุณอยากให้มันยังใช้ได้เมื่อเซิร์ฟเวอร์อัปเดต โดยแก้น้อยหรือไม่ต้องแก้เลย
  • คุณต้องการเครือข่ายเซิร์ฟเวอร์หลังพร็อกซี

เมื่อไรที่ม็อดเป็นตัวเลือกที่ดีกว่า

  • คุณอยากได้บล็อก ไอเทม หรือมอนสเตอร์ใหม่จริงๆ ที่มีโมเดลและพฤติกรรมของตัวเอง ซึ่งผู้เล่นมองเห็นเป็นเนื้อหาเกมจริง
  • คุณอยากเปลี่ยนไคลเอนต์: HUD มินิแมป การเรนเดอร์ ปุ่มลัด ประสิทธิภาพ
  • ใช้สำหรับโหมดเล่นคนเดียว หรือม็อดแพ็กที่ผู้เล่นของคุณติดตั้งอยู่แล้ว
  • หมายเหตุ: ปลั๊กอินจำลองเนื้อหาแบบกำหนดเองบางอย่างได้ด้วยรีซอร์สแพ็ก (โมเดลและเท็กซ์เจอร์ไอเทมแบบกำหนดเอง) และหลายเซิร์ฟเวอร์ก็ทำแบบนั้น แต่มีแค่ม็อดที่ควบคุมสิ่งที่เกมทำได้อย่างเต็มที่

แล้วใช้ทั้งสองแบบพร้อมกันล่ะ?

เซิร์ฟเวอร์ไฮบริดพยายามรันม็อด Forge และปลั๊กอิน Bukkit ไปด้วยกัน มีอยู่จริง แต่ความเข้ากันได้ไม่เคยสมบูรณ์ และผู้สร้างปลั๊กอินและม็อดหลายคนไม่รองรับ ถ้าคุณต้องการทั้งสองอย่าง ปกติจะง่ายกว่าถ้าเลือกฝั่งเดียว หรือใช้ม็อดฝั่งเซิร์ฟเวอร์บน Fabric สำหรับส่วนที่เป็นกฎ และถ้าไอเดียของคุณเป็นเรื่องสูตรคราฟต์ ของดรอป และกลไกง่ายๆ ดาต้าแพ็กอาจเพียงพอโดยไม่ต้องใช้ทั้งสองแบบ

ทำได้ทั้งสองแบบด้วย Codexe

Codexe ทำได้ทั้งสองแบบ: ปลั๊กอิน Spigot, Paper, Folia และพร็อกซี รวมถึงม็อด Fabric และ Forge ทั้งสองแบบถูกคอมไพล์ก่อนจะพร้อม ปลั๊กอินยังลองบนเซิร์ฟเวอร์ทดสอบส่วนตัวและให้ผู้เล่นทดสอบเช็กได้ ส่วนม็อดยังลองบนเซิร์ฟเวอร์ทดสอบไม่ได้ คุณจึงต้องทดสอบในไคลเอนต์ของตัวเอง ถ้าเริ่มผิดประเภท คุณขอในแชตให้เปลี่ยนโปรเจกต์เป็นอีกแบบได้

คำถาม

ปลั๊กอินคือม็อดไหม?

บางคนเรียกทั้งสองแบบว่า "ม็อด" แต่ในทางเทคนิคไม่ใช่: ปลั๊กอินใช้ API ของเซิร์ฟเวอร์และไม่ต้องติดตั้งบนไคลเอนต์ ส่วนม็อดเปลี่ยนเกมผ่าน loader

ไคลเอนต์วานิลลาเข้าเซิร์ฟเวอร์ที่ลงม็อดได้ไหม?

ได้เฉพาะเมื่อม็อดทุกตัวบนเซิร์ฟเวอร์เป็นม็อดฝั่งเซิร์ฟเวอร์เท่านั้น ม็อดเพิ่มเนื้อหาต้องให้ผู้เล่นมีม็อดชุดเดียวกัน

แบบไหนทำง่ายกว่า?

ส่วนใหญ่คือปลั๊กอิน: API เล็กกว่าและเสถียรกว่า และทดสอบได้ด้วยเซิร์ฟเวอร์อย่างเดียว ม็อดต้องเกี่ยวข้องกับ loader, mapping และโค้ดฝั่งไคลเอนต์

ปลั๊กอินใช้กับ Bedrock Edition ได้ไหม?

ไม่ได้ ปลั๊กอิน Paper และ Spigot และม็อด Fabric และ Forge ทั้งหมดเป็นของ Minecraft Java Edition ส่วน Bedrock มีระบบ add-on ของตัวเอง

ยังไม่แน่ใจ? อธิบายไอเดียมาเลย

พรอมต์นี้จะเปิดขึ้นพร้อมส่งได้ทันที:

“ปลั๊กอิน Paper 1.21.4 ที่เพิ่มไอเทม Magnet แจกด้วย /magnet give: เมื่อถือไว้ในมือรองจะดึงไอเทมที่ตกอยู่ในระยะ 8 บล็อกมาหาผู้เล่น ปรับรัศมีได้ และมีข้อความเปิดปิด”

สร้างสิ่งนี้ด้วย Codexe
ปลั๊กอินกับม็อด Minecraft ต่างกันอย่างไร? | Codexe