เปรียบเทียบ
ปลั๊กอินกับม็อด Minecraft
อัปเดตเมื่อ 18 ตุลาคม 2569
ทั้งสองแบบเพิ่มสิ่งต่างๆ ให้ Minecraft แต่ทำงานคนละระดับ ปลั๊กอินรันบนเซิร์ฟเวอร์ผ่าน API และผู้เล่นเข้าด้วยเกมปกติ ม็อดเปลี่ยนตัวเกมเองผ่าน mod loader และปกติผู้เล่นทุกคนต้องติดตั้ง คุณต้องใช้แบบไหนขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณอยากเปลี่ยน
บอกว่าอยากให้เกิดอะไรในเกม สำหรับเซิร์ฟเวอร์ ค่าเริ่มต้นคือปลั๊กอิน
สร้างสิ่งนี้ด้วย Codexeเทียบกันตรง ๆ
| ปลั๊กอิน | ม็อด | |
|---|---|---|
| ทำงานบน | เซิร์ฟเวอร์เท่านั้น | ไคลเอนต์ เซิร์ฟเวอร์ หรือทั้งสองฝั่ง |
| ซอฟต์แวร์ที่ต้องใช้ | Paper, Spigot, Purpur, Folia และ BungeeCord หรือ Velocity สำหรับพร็อกซี | mod loader: Fabric, Forge หรือ NeoForge |
| ผู้เล่นต้องติดตั้ง | ไม่ต้องติดตั้งอะไร | ม็อดชุดเดียวกัน (สำหรับม็อดเพิ่มเนื้อหา) พร้อม loader |
| เพิ่มได้ | คำสั่ง กฎ ระบบเศรษฐกิจ มินิเกม GUI การป้องกันพื้นที่ | บล็อก ไอเทม มอนสเตอร์ มิติใหม่ การเรนเดอร์ ฟีเจอร์ฝั่งไคลเอนต์ |
| ใช้ได้ในโหมดเล่นคนเดียว | ไม่ | ใช่ |
| การเปลี่ยนแปลงระหว่างเวอร์ชัน | ส่วนใหญ่น้อย: Bukkit API มีความเสถียร | มักเยอะ: ม็อดต้องบิลด์ใหม่ทุกเวอร์ชัน |
| ไฟล์ไปอยู่ที่ | plugins/ | mods/ |
เมื่อไรที่ปลั๊กอินเป็นตัวเลือกที่ดีกว่า
- คุณเปิดเซิร์ฟเวอร์สาธารณะและอยากให้ใครก็เข้าได้โดยไม่ต้องติดตั้งอะไร
- ไอเดียเกี่ยวกับกฎและพฤติกรรม: คำสั่ง ยศ ร้านค้า การจับจองพื้นที่ มินิเกม อีเวนต์
- คุณอยากให้มันยังใช้ได้เมื่อเซิร์ฟเวอร์อัปเดต โดยแก้น้อยหรือไม่ต้องแก้เลย
- คุณต้องการเครือข่ายเซิร์ฟเวอร์หลังพร็อกซี
เมื่อไรที่ม็อดเป็นตัวเลือกที่ดีกว่า
- คุณอยากได้บล็อก ไอเทม หรือมอนสเตอร์ใหม่จริงๆ ที่มีโมเดลและพฤติกรรมของตัวเอง ซึ่งผู้เล่นมองเห็นเป็นเนื้อหาเกมจริง
- คุณอยากเปลี่ยนไคลเอนต์: HUD มินิแมป การเรนเดอร์ ปุ่มลัด ประสิทธิภาพ
- ใช้สำหรับโหมดเล่นคนเดียว หรือม็อดแพ็กที่ผู้เล่นของคุณติดตั้งอยู่แล้ว
- หมายเหตุ: ปลั๊กอินจำลองเนื้อหาแบบกำหนดเองบางอย่างได้ด้วยรีซอร์สแพ็ก (โมเดลและเท็กซ์เจอร์ไอเทมแบบกำหนดเอง) และหลายเซิร์ฟเวอร์ก็ทำแบบนั้น แต่มีแค่ม็อดที่ควบคุมสิ่งที่เกมทำได้อย่างเต็มที่
แล้วใช้ทั้งสองแบบพร้อมกันล่ะ?
เซิร์ฟเวอร์ไฮบริดพยายามรันม็อด Forge และปลั๊กอิน Bukkit ไปด้วยกัน มีอยู่จริง แต่ความเข้ากันได้ไม่เคยสมบูรณ์ และผู้สร้างปลั๊กอินและม็อดหลายคนไม่รองรับ ถ้าคุณต้องการทั้งสองอย่าง ปกติจะง่ายกว่าถ้าเลือกฝั่งเดียว หรือใช้ม็อดฝั่งเซิร์ฟเวอร์บน Fabric สำหรับส่วนที่เป็นกฎ และถ้าไอเดียของคุณเป็นเรื่องสูตรคราฟต์ ของดรอป และกลไกง่ายๆ ดาต้าแพ็กอาจเพียงพอโดยไม่ต้องใช้ทั้งสองแบบ
ทำได้ทั้งสองแบบด้วย Codexe
Codexe ทำได้ทั้งสองแบบ: ปลั๊กอิน Spigot, Paper, Folia และพร็อกซี รวมถึงม็อด Fabric และ Forge ทั้งสองแบบถูกคอมไพล์ก่อนจะพร้อม ปลั๊กอินยังลองบนเซิร์ฟเวอร์ทดสอบส่วนตัวและให้ผู้เล่นทดสอบเช็กได้ ส่วนม็อดยังลองบนเซิร์ฟเวอร์ทดสอบไม่ได้ คุณจึงต้องทดสอบในไคลเอนต์ของตัวเอง ถ้าเริ่มผิดประเภท คุณขอในแชตให้เปลี่ยนโปรเจกต์เป็นอีกแบบได้
คำถาม
ปลั๊กอินคือม็อดไหม?
บางคนเรียกทั้งสองแบบว่า "ม็อด" แต่ในทางเทคนิคไม่ใช่: ปลั๊กอินใช้ API ของเซิร์ฟเวอร์และไม่ต้องติดตั้งบนไคลเอนต์ ส่วนม็อดเปลี่ยนเกมผ่าน loader
ไคลเอนต์วานิลลาเข้าเซิร์ฟเวอร์ที่ลงม็อดได้ไหม?
ได้เฉพาะเมื่อม็อดทุกตัวบนเซิร์ฟเวอร์เป็นม็อดฝั่งเซิร์ฟเวอร์เท่านั้น ม็อดเพิ่มเนื้อหาต้องให้ผู้เล่นมีม็อดชุดเดียวกัน
แบบไหนทำง่ายกว่า?
ส่วนใหญ่คือปลั๊กอิน: API เล็กกว่าและเสถียรกว่า และทดสอบได้ด้วยเซิร์ฟเวอร์อย่างเดียว ม็อดต้องเกี่ยวข้องกับ loader, mapping และโค้ดฝั่งไคลเอนต์
ปลั๊กอินใช้กับ Bedrock Edition ได้ไหม?
ไม่ได้ ปลั๊กอิน Paper และ Spigot และม็อด Fabric และ Forge ทั้งหมดเป็นของ Minecraft Java Edition ส่วน Bedrock มีระบบ add-on ของตัวเอง
ยังไม่แน่ใจ? อธิบายไอเดียมาเลย
พรอมต์นี้จะเปิดขึ้นพร้อมส่งได้ทันที:
“ปลั๊กอิน Paper 1.21.4 ที่เพิ่มไอเทม Magnet แจกด้วย /magnet give: เมื่อถือไว้ในมือรองจะดึงไอเทมที่ตกอยู่ในระยะ 8 บล็อกมาหาผู้เล่น ปรับรัศมีได้ และมีข้อความเปิดปิด”
สร้างสิ่งนี้ด้วย Codexe