指南
如何安装 Minecraft 插件
更新于 2026年10月18日
安装插件只要一分钟:把 .jar 文件放进服务器的 plugins/ 文件夹,然后重启。大多数问题出在前后的步骤上:服务器不能运行插件、插件是为其他版本制作的,或者缺少某个依赖。本指南会逐一讲到。
先在测试服务器上试用,再安装 .jar。
用 Codexe 生成这个分步说明
1.确认你的服务器能运行插件
插件需要基于 Bukkit 的服务端软件:游戏服务器用 Paper、Spigot、Purpur 或 Folia,代理端用 BungeeCord 或 Velocity。原版服务器,以及 Fabric 或 Forge 服务器,都不会加载插件。
2.检查插件的版本
插件页面或文件会写明它支持哪些 Minecraft 版本。为比你服务器更新的版本构建的插件,通常会拒绝加载。
3.停止服务器并复制 .jar
把 .jar 文件放进服务器 .jar 旁边的
plugins/文件夹。如果用的是托管面板,就用文件管理器或 SFTP 上传。不要解压它。4.安装它的依赖
如果插件需要其他插件(Vault、PlaceholderAPI、ProtocolLib、LuckPerms),也把它们的 .jar 文件放进
plugins/。5.启动服务器并查看控制台
在启动日志中找插件的名字。出现“Enabling <Plugin>”且后面没有报错,就说明加载成功了。
6.在游戏中检查并配置
运行
/plugins:已加载的插件显示为绿色,启用失败的插件显示为红色。它的设置在plugins/<PluginName>/config.yml中;修改后重启。
文件放在哪里
装了一个插件并首次启动后,典型的服务器文件夹是这样的:
paper.jar(或spigot.jar):服务器本身。plugins/MyPlugin.jar:你添加的插件。plugins/MyPlugin/:插件创建的文件夹,里面有config.yml、消息和它保存的数据。logs/latest.log:本次运行的日志,加载错误会写在这里。
重启,不要 /reload
/reload 会在不重启服务器的情况下卸载并重新加载所有插件。很多插件不支持它:监听器会注册两次、数据丢失或内存泄漏。添加、移除或更新插件后,务必重启服务器。有些插件有自己的重载命令(例如 /myplugin reload),只重载自己的配置:这种可以放心使用。
在正式服务器上安装之前
- 备份服务器文件夹,至少备份
plugins/和世界。 - 先在副本上试:和正式服务器相同的软件、版本和其他插件。参见如何测试插件。
- 一次只装一个插件:出了问题,你就知道是哪一个导致的。
- 从作者的页面下载(SpigotMC、Hangar、Modrinth、GitHub),不要用别人重新上传的版本。
用 Codexe 制作的插件
在 Codexe 上制作的插件会以一个以项目命名的、已构建好的 .jar 交付,你拿到之前已经过检查:它必须包含编译后的类和 plugin.yml。在安装到任何地方之前,你都可以在私人测试服务器上试用,所有套餐都免费;测试服务器会为你安装列为依赖的插件。为你自己的服务器下载 .jar 需要套餐或下载包。
常见问题
制作一个今天就能安装的插件
这条提示词打开后即可直接发送:
“一个名为 JoinMessages 的 Paper 1.21.4 插件:自定义加入和退出消息,带玩家名称和在线人数,首次加入时显示不同的消息,一个欢迎标题,所有消息和音效都在 config.yml 中。”
用 Codexe 生成这个