가이드
마인크래프트 플러그인 테스트하는 법
2026년 10월 7일 업데이트
새 플러그인을 운영 서버에서 먼저 테스트하지 마세요. 시작할 때 실패하거나, 다른 플러그인과 충돌하거나, 권한이 잘못된 플러그인은 모두를 위해 서버를 망가뜨릴 수 있어요. 먼저 실제 서버와 같은 버전과 소프트웨어의 복사본에서 테스트하세요.
시작하기 좋은 예시예요.
Codexe로 이걸 생성하기단계별 안내
1.같은 서버 소프트웨어와 버전 사용
Paper 1.21.4 플러그인은 의존하는 다른 플러그인(Vault, LuckPerms, PlaceholderAPI)과 함께 Paper 1.21.4에서 테스트해요.
2.시작할 때 콘솔 읽기
플러그인은 오류 없이 로드되어야 해요. 시작할 때의 예외는 보통 잘못된 버전이나 빠진 의존성을 뜻해요.
3.모든 명령어 시험
오퍼레이터와 일반 플레이어로, 올바른 인자와 잘못된 인자로 실행해 권한과 오류 메시지를 확인하세요.
4.재시작하고 데이터 확인
재시작해도 유지되어야 하는 것(홈, 잔액)은 그대로 있어야 해요.
Codexe로 테스트하기
Codexe로 만든 프로젝트는 지금 체험하기로 테스트할 수 있어요. 플러그인이 설치된 알맞은 버전의 비공개 서버가 시작되고, 내 Minecraft(1.8~26.3 모든 버전)로 접속할 수 있어요. 테스트 플레이어도 접속해서 오퍼레이터와 일반 플레이어로 모든 명령어를 실행하고, 요청한 내용을 확인해요. 서버 로그를 내보내서 오류를 읽을 수도 있어요.
무료 플랜은 하루 테스트 서버 3개, 각 10분, 최대 2명이에요.
질문
Codexe로 만들지 않은 플러그인도 테스트할 수 있나요?
플러그인 프로젝트를 Codexe로 가져와서 빌드하고 테스트하거나, 직접 로컬 테스트 서버를 실행할 수 있어요.
한곳에서 플러그인을 빌드하고 테스트하세요
이 프롬프트는 바로 보낼 수 있는 상태로 열려요:
“StaffChat이라는 Paper 1.21.4 플러그인: /sc <message>는 staffchat.use 권한이 있는 플레이어에게만 메시지를 보내고, /sc toggle은 일반 채팅을 스태프 채팅으로 보내고, 메시지는 파일에도 기록돼야 해.”
Codexe로 이걸 생성하기