Guide
Slik installerer du et Minecraft-plugin
Oppdatert 18. oktober 2026
Å installere et plugin tar et minutt: du legger en .jar-fil i serverens plugins/-mappe og starter på nytt. De fleste problemene kommer fra stegene rundt: en server som ikke kan kjøre plugins, et plugin laget for en annen versjon, eller en avhengighet som mangler. Denne guiden tar for seg alle sammen.
Prøv det på en testserver først, og installer så .jar-filen.
Generer dette med CodexeSteg for steg
1.Sjekk at serveren din kan kjøre plugins
Plugins krever Bukkit-basert serverprogramvare: Paper, Spigot, Purpur eller Folia for spillservere, BungeeCord eller Velocity for proxyer. En vanilla-server, eller en Fabric- eller Forge-server, laster ikke plugins.
2.Sjekk versjonen til pluginet
Pluginsiden eller filen sier hvilke Minecraft-versjoner det støtter. Et plugin bygd for en nyere versjon enn serveren din nekter vanligvis å laste.
3.Stopp serveren og kopier .jar-filen
Legg .jar-filen i
plugins/-mappen ved siden av serverens .jar. I et hostingpanel laster du den opp med filbehandleren eller SFTP. Ikke pakk den ut.4.Installer avhengighetene
Trenger pluginet andre plugins (Vault, PlaceholderAPI, ProtocolLib, LuckPerms), legger du .jar-filene deres i
plugins/også.5.Start serveren og les konsollen
Se etter navnet på pluginet i oppstartsloggen. «Enabling <Plugin>» uten noen feil etterpå betyr at det er lastet.
6.Sjekk det i spillet og konfigurer det
Kjør
/plugins: lastede plugins er grønne, plugins som ikke ble aktivert, er røde. Innstillingene ligger iplugins/<PluginName>/config.yml; rediger dem og start på nytt.
Hvor filene skal ligge
En typisk servermappe ser slik ut etter første oppstart med et plugin:
paper.jar(ellerspigot.jar): selve serveren.plugins/MyPlugin.jar: pluginet du la til.plugins/MyPlugin/: en mappe pluginet oppretter, medconfig.yml, meldinger og lagrede data.logs/latest.log: loggen for gjeldende kjøring, der lastefeil skrives.
Start på nytt, ikke bruk /reload
/reload laster ut og laster inn alle plugins på nytt uten å starte serveren på nytt. Mange plugins støtter ikke det: lyttere registreres to ganger, data går tapt eller minnet lekker. Start alltid serveren på nytt etter at du har lagt til, fjernet eller oppdatert et plugin. Noen plugins har sin egen reload-kommando (for eksempel /myplugin reload) bare for konfigurasjonen: den er trygg å bruke.
Før du installerer på den ekte serveren
- Ta sikkerhetskopi av servermappen, eller i hvert fall
plugins/og verdenene. - Prøv på en kopi først: samme programvare, versjon og andre plugins som den ekte serveren. Se slik tester du et plugin.
- Ett plugin om gangen: hvis noe går i stykker, vet du hvilket som gjorde det.
- Last ned fra utviklerens side (SpigotMC, Hangar, Modrinth, GitHub), ikke fra nyopplastinger.
Plugins laget med Codexe
Et plugin laget på Codexe kommer som en ferdig bygd .jar oppkalt etter prosjektet, sjekket før du får det: den må inneholde de kompilerte klassene og en plugin.yml. Du kan prøve det på en privat testserver før du installerer det noe sted, gratis på alle abonnementer; testserveren installerer pluginene som står som avhengigheter, for deg. For å laste ned .jar-filen til din egen server trenger du et abonnement eller en nedlastingspakke.
Spørsmål
Kan jeg installere plugins på en vanilla-server?
Nei. Bytt ut serverens .jar med Paper (eller Spigot) med samme Minecraft-versjon; verdenen din fungerer fortsatt. For vanilla-servere er et datapack alternativet.
Kan jeg installere plugins i enspiller?
Nei, plugins kjører bare på servere. Du kan kjøre en lokal Paper-server på din egen datamaskin og koble til den på localhost.
Må spillerne installere noe?
Nei. Plugins kjører bare på serveren: spillerne kobler til med det vanlige spillet. Bare plugins som bruker en ressurspakke, ber spillerne om å godta den.
Hvorfor er pluginet mitt rødt i /plugins?
Det ble funnet, men kunne ikke aktiveres. Årsaken står i konsollen rett før: se slik retter du pluginfeil.
Lag et plugin du kan installere i dag
Denne prompten åpnes klar til å sendes:
“Et Paper 1.21.4-plugin kalt JoinMessages: egne meldinger når spillere kobler til og forlater, med spillernavnet og antall på nett, en annen melding første gang de kobler til, en velkomsttittel, og alle meldinger og lyder i config.yml.”
Generer dette med Codexe