Guia
Como instalar um mod Fabric
Atualizado em 18 de outubro de 2026
Um mod Fabric precisa de duas coisas antes de rodar: o Fabric Loader da sua versão exata do Minecraft e, quase sempre, a Fabric API, um mod separado do qual a maioria dos mods Fabric depende. Depois, o .jar do mod vai na pasta mods/. Veja como fazer isso no seu próprio jogo e em um servidor.
Um exemplo para começar.
Gere isto com o CodexePasso a passo
1.Escolha a versão do Minecraft
Cada mod é compilado para uma versão do Minecraft (ou uma faixa curta). Escolha a versão primeiro e depois baixe os mods para ela.
2.Instale o Fabric Loader
Baixe o instalador do Fabric em fabricmc.net, escolha Client, selecione a versão do Minecraft e instale. Ele adiciona um perfil "fabric-loader" ao Minecraft Launcher.
3.Rode o perfil uma vez
Inicie o jogo com o perfil do Fabric e feche. Isso cria a pasta
mods/dentro de.minecraft.4.Adicione a Fabric API e o mod
Baixe a Fabric API da mesma versão do Minecraft e coloque ela e o .jar do mod em
.minecraft/mods/. Não descompacte.5.Inicie o jogo e confira
Abra o perfil do Fabric. Se faltar uma dependência para um mod ou ele for de outra versão, o Fabric mostra uma tela com o nome do mod e o que ele precisa.
Onde fica a pasta mods
- Windows:
%appdata%\.minecraft\mods(cole na janela Executar ou na barra de endereço do Explorador). - macOS:
~/Library/Application Support/minecraft/mods. - Linux:
~/.minecraft/mods. - Outros launchers (Prism, MultiMC, Modrinth App, app da CurseForge) mantêm uma pasta separada por instância: use o botão "Abrir pasta de mods" deles.
Instalando em um servidor
Para o multiplayer, o servidor também precisa do Fabric. Pegue o launcher de servidor do Fabric (ou rode o instalador no modo Server) da mesma versão do Minecraft e do loader, inicie uma vez e depois coloque a Fabric API e os mods na pasta mods/ do servidor e reinicie.
Quais mods vão onde depende do mod:
- Mods de conteúdo (blocos, itens, mobs novos): no servidor e no cliente de cada jogador.
- Mods só de cliente (HUDs, minimapas, shaders, atalhos de teclado): só no cliente. Alguns derrubam um servidor dedicado se você os colocar lá.
- Mods só de servidor (desempenho, ferramentas de admin, algumas regras de jogo): só no servidor; os jogadores entram com o Fabric puro ou até com o vanilla, se o mod disser que pode.
Problemas comuns
- "Incompatible mods found": um mod é de outra versão do Minecraft ou precisa de um Fabric Loader mais novo. O Fabric diz qual é o mod: troque pela versão certa.
- Requires fabric-api: a Fabric API está faltando em
mods/ou é de outra versão. - O mod não faz nada: você iniciou o perfil normal em vez do perfil do Fabric, ou o mod é para Forge ou NeoForge. O Fabric não carrega mods de Forge.
- Crash em um servidor dedicado citando classes do cliente: um mod só de cliente foi instalado no servidor.
Mods feitos com o Codexe
Um mod Fabric feito no Codexe é compilado antes de ficar Pronto, e o .jar precisa conter um fabric.mod.json válido. Ele é compilado com a Fabric API, então instale a Fabric API junto. Compilar prova que o mod compila, não que ele roda sem crashar, e os mods ainda não podem ser testados em um servidor de teste do Codexe: teste no seu próprio cliente, com a versão para a qual ele foi feito.
Perguntas
Eu preciso da Fabric API para todos os mods?
Não para todos, mas para a maioria. A página do mod a lista como dependência quando ela é necessária. Instalá-la quando um mod não precisa não faz mal nenhum.
Posso usar mods de Forge no Fabric?
Não. São loaders diferentes com APIs diferentes: use a versão Fabric do mod, se existir. Veja Fabric vs Forge.
Mods Fabric funcionam no Quilt?
O Quilt é um fork do Fabric e carrega a maioria dos mods Fabric, mas não todos. Confira a página do mod.
Crie um mod Fabric para instalar
Este prompt abre pronto para enviar:
“Um mod para Fabric 1.21.1 que adiciona um Lantern Staff: o clique direito coloca um bloco de luz que some depois de 30 segundos, 64 usos, craftado com um graveto, uma lanterna e barras de ouro, com uma textura e um nome em inglês.”
Gere isto com o Codexe