Guia
Como instalar um plugin de Minecraft
Atualizado em 18 de outubro de 2026
Instalar um plugin leva um minuto: você coloca um arquivo .jar na pasta plugins/ do servidor e reinicia. A maioria dos problemas vem das etapas em volta: um servidor que não roda plugins, um plugin feito para outra versão ou uma dependência que está faltando. Este guia cobre todos eles.
Teste primeiro em um servidor de teste e depois instale o .jar.
Gere isto com o CodexePasso a passo
1.Confira se o seu servidor roda plugins
Os plugins precisam de um software de servidor baseado em Bukkit: Paper, Spigot, Purpur ou Folia para servidores de jogo, BungeeCord ou Velocity para proxies. Um servidor vanilla, ou um servidor Fabric ou Forge, não carrega plugins.
2.Confira a versão do plugin
A página ou o arquivo do plugin diz quais versões do Minecraft ele suporta. Um plugin compilado para uma versão mais nova que a do seu servidor normalmente se recusa a carregar.
3.Pare o servidor e copie o .jar
Coloque o arquivo .jar na pasta
plugins/, ao lado do .jar do servidor. Em um painel de hospedagem, envie pelo gerenciador de arquivos ou por SFTP. Não descompacte.4.Instale as dependências
Se o plugin precisa de outros plugins (Vault, PlaceholderAPI, ProtocolLib, LuckPerms), coloque os arquivos .jar deles em
plugins/também.5.Inicie o servidor e leia o console
Procure o nome do plugin no log de inicialização. "Enabling <Plugin>" sem erro depois significa que ele carregou.
6.Confira no jogo e configure
Use
/plugins: os plugins carregados ficam em verde, os que não conseguiram ser ativados ficam em vermelho. As configurações aparecem emplugins/<PluginName>/config.yml; edite e reinicie.
Onde ficam os arquivos
Uma pasta de servidor típica fica assim depois da primeira inicialização com um plugin:
paper.jar(ouspigot.jar): o próprio servidor.plugins/MyPlugin.jar: o plugin que você adicionou.plugins/MyPlugin/: uma pasta que o plugin cria, com oconfig.yml, as mensagens e os dados salvos.logs/latest.log: o log da execução atual, onde os erros de carregamento são escritos.
Reinicie, não use /reload
O /reload descarrega e recarrega todos os plugins sem reiniciar o servidor. Muitos plugins não suportam isso: os listeners são registrados duas vezes, dados se perdem ou há vazamento de memória. Sempre reinicie o servidor depois de adicionar, remover ou atualizar um plugin. Alguns plugins têm um comando de reload próprio (por exemplo /myplugin reload) só para a configuração deles: esse é seguro de usar.
Antes de instalar no servidor em produção
- Faça um backup da pasta do servidor, ou pelo menos de
plugins/e dos mundos. - Teste antes em uma cópia: o mesmo software, a mesma versão e os mesmos outros plugins do servidor real. Veja como testar um plugin.
- Um plugin por vez: se algo quebrar, você sabe qual foi.
- Baixe da página do autor (SpigotMC, Hangar, Modrinth, GitHub), não de reuploads.
Plugins feitos com o Codexe
Um plugin feito no Codexe vem como um .jar compilado com o nome do projeto, verificado antes de você recebê-lo: ele precisa conter as classes compiladas e um plugin.yml. Você pode testá-lo em um servidor de teste privado antes de instalar em qualquer lugar, de graça em todos os planos; o servidor de teste instala para você os plugins listados como dependências. Baixar o .jar para o seu próprio servidor exige um plano ou um pacote de downloads.
Perguntas
Posso instalar plugins em um servidor vanilla?
Não. Substitua o .jar do servidor pelo Paper (ou Spigot) da mesma versão do Minecraft; o seu mundo continua funcionando. Para servidores vanilla, a alternativa é um datapack.
Posso instalar plugins no singleplayer?
Não, os plugins só rodam em servidores. Você pode rodar um servidor Paper local no seu próprio computador e entrar nele por localhost.
Os jogadores precisam instalar alguma coisa?
Não. Os plugins rodam só no servidor: os jogadores entram com o jogo normal. Só os plugins que usam um resource pack pedem que os jogadores o aceitem.
Por que o meu plugin aparece em vermelho no /plugins?
Ele foi encontrado, mas não conseguiu ser ativado. O motivo está no console logo antes: veja como corrigir erros de plugins.
Crie um plugin que você pode instalar hoje
Este prompt abre pronto para enviar:
“Um plugin para Paper 1.21.4 chamado JoinMessages: mensagens personalizadas de entrada e saída com o nome do jogador e o número de jogadores online, uma mensagem diferente na primeira entrada, um título de boas-vindas e todas as mensagens e sons no config.yml.”
Gere isto com o Codexe