الأسئلة الشائعة
إجابات قصيرة عن Codexe: هل يجمّع فعلاً، وهل الكود المولَّد مضمون، وكم تكلّف الإخفاقات والإصلاحات، والتنزيلات، وإصدارات Minecraft، والبحث على الويب، والخطط.
آخر تحديث
في هذه الصفحة
- هل يجمّع Codexe مشروعي فعلاً؟
- هل الكود المولَّد مضمون العمل؟
- ماذا يحدث إذا فشل التوليد؟
- هل يكلّف الإصلاح توكنات إضافية؟
- هل يستهلك التجميع توكنات؟
- هل يمكنني تنزيل المصدر؟
- هل يمكنني تنزيل ملف JAR؟
- ما إصدارات Minecraft المدعومة؟
- هل يستطيع Codexe استخدام الويب؟
- كيف تعمل التوكنات اليومية؟
- هل يخزّن Codexe مشاريعي؟
- هل يمكنني متابعة مشروع لاحقاً؟
- ما الفرق بين Free وPro وBusiness وEnterprise؟
- من يملك الكود المولَّد؟ وهل يُستخدم لتدريب الذكاء الاصطناعي؟
#هل يجمّع Codexe مشروعي فعلاً؟
نعم. في الـ plugins والـ mods، يشغّل Codexe بناء Maven أو Gradle حقيقياً في بيئة معزولة قبل أن يصف المشروع بأنه Ready، ويشغّل تجميع بناءً جديداً للملفات الحالية في كل مرة. أما الـ datapacks وSkript فتُحمَّل بدلاً من ذلك على خادم Minecraft تجريبي حقيقي. راجع التجميع.
#هل الكود المولَّد مضمون العمل؟
لا. يضمن Codexe أقل من "إنه يعمل" وأكثر من "يبدو صحيحاً": الـ plugin أو الـ mod الذي حالته Ready يُبنى، والـ datapack أو سكربت Skript الذي حالته Ready يُحمَّل دون أخطاء. أما هل تتصرف كل ميزة تماماً كما قصدت، فما زال يحتاج إلى اختبار على خادمك. صف أي سلوك خاطئ في المحادثة.
#ماذا يحدث إذا فشل التوليد؟
إذا لم يقدّم التوليد الأول أي شيء صالح للاستخدام، تُستعاد التوكنات تلقائياً (استعادة الرصيد). وإذا قدّم كوداً لا يُبنى، يصلحه Codexe مجاناً، ويمكنك الضغط على دع Codexe يحاول مرة أخرى (مجاناً) (الإصلاح التلقائي).
#هل يكلّف الإصلاح توكنات إضافية؟
إصلاحات Codexe الخاصة أثناء التسليم، ودع Codexe يحاول مرة أخرى، وأصلحه بالذكاء الاصطناعي على الملفات التي سلّمها Codexe، كلها مجانية. أما الإصلاح الذي تطلبه عبر المحادثة بعد تغيير المشروع فهو رسالة عادية.
#هل يستهلك التجميع توكنات؟
لا. التجميع والتنزيل لا يستهلكان توكنات أبداً: عمل الذكاء الاصطناعي وحده يستهلكها. تأتي التنزيلات مع خطة مدفوعة، أو من باقة تنزيلات: كل نقرة على تنزيل لملف .jar أو .zip تستهلك تنزيلاً واحداً (راجع التنزيلات).
#هل يمكنني تنزيل المصدر؟
نعم: في خطة مدفوعة، أو بتنزيل من باقة، يمنحك تنزيل كل الملفات كملف ZIP، لكل أنواع المشاريع (راجع من يمكنه التنزيل). وفي Free يمكنك دائماً تجربة أي مشروع على خادم تجريبي دون تنزيله.
#هل يمكنني تنزيل ملف JAR؟
نعم، لمشاريع Java (plugins لـ Spigot/Paper/Folia/BungeeCord، وmods لـ Fabric/Forge)، بمجرد أن تُبنى الملفات الحالية. راجع التنزيلات.
#ما إصدارات Minecraft المدعومة؟
اكتب الإصدار في طلبك. تُبنى الـ plugins والـ mods بإصدار Java الذي يحتاجه ذلك الإصدار (17 أو 21 أو 25، لإصدارات Minecraft حتى 26.x). ويُختبر تحميل الـ datapacks على خوادم من 1.20.1 إلى 26.3، وSkript على Paper 1.21.11. ومن دون إصدار، تستخدم الـ plugins افتراضياً API الإصدار 1.20.6، والـ mods الإصدار 1.20.1.
#هل يستطيع Codexe استخدام الويب؟
في Business وEnterprise، مع تفعيل إعداد البحث على الويب في المشروع واستخدام Codexe Pro (أو Codexe Lite) كنموذج. وإلا فإنه يعمل من معرفته الخاصة ويخبرك عندما لا يستطيع فتح رابط. راجع البحث على الويب.
#كيف تعمل التوكنات اليومية؟
في Free، يُعاد رصيدك إلى 50,000 بمجرد مرور 24 ساعة على آخر شحن، عندما تفتح Codexe في المرة التالية. راجع الرصيد.
#هل يخزّن Codexe مشاريعي؟
نعم. تبقى المشاريع في حسابك، خاصة افتراضياً، حتى تحذفها أو تحذف حسابك. يمكنك العودة إلى أي مشروع من لوحة التحكم أو من مشاريعي.
#هل يمكنني متابعة مشروع لاحقاً؟
نعم. افتحه في أي وقت وواصل المحادثة أو التعديل. يعرض قسم تابع من حيث توقفت في لوحة التحكم مشاريعك الأخيرة.
#ما الفرق بين Free وPro وBusiness وEnterprise؟
حصة التوكنات، والنماذج التي يمكنك استخدامها، وبعض الميزات (جهد الاستدلال ومعرفة المشروع واستيراد ZIP بدءاً من Pro؛ والبحث على الويب بدءاً من Business). راجع الخطط.
#من يملك الكود المولَّد؟ وهل يُستخدم لتدريب الذكاء الاصطناعي؟
تحتفظ بملكية طلباتك ومشاريعك؛ ولا يدّعي Codexe أي ملكية عليها. لا يستخدم Codexe طلباتك أو مشاريعك أو المخرجات المولَّدة لتدريب نماذج الذكاء الاصطناعي. راجع الشروط للتفاصيل، بما في ذلك مسؤوليتك عن طريقة استخدامك للمخرجات.