التوثيق
استخدام Codexe
إنشاء المشاريع، والمحادثة مع الذكاء الاصطناعي، وتعديل الملفات، والتجميع، والإصلاح، والتنزيلات، والإعدادات.
- إنشاء مشروعكل ما في صفحة الإنشاء، ومنه أنواع المشاريع والنماذج والمرفقات واستيراد ZIP وأسئلة Codexe وزر التحسين وتكلفة التوليد.
- العمل مع الذكاء الاصطناعيكيف تغيّر محادثة المشروع الملفات الموجودة، وكم تكلّف طلبات المتابعة، والإدخال الصوتي، واقتراحات الخطوة التالية، وكيف تطلب إصلاحات تنجح فعلاً.
- تعديل الملفات وسجل الإصداراتعدّل أي ملف في محرر الكود المدمج، وتعرّف على طريقة الحفظ، وكيف تستعيد إصداراً سابقاً من المشروع.
- التجميعيشغّل التجميع بناءً حقيقياً وجديداً لملفات المشروع الحالية، وهو البناء نفسه الذي يستخدمه Codexe للتحقق من المشاريع، ويعرض السجل والأخطاء وملف JAR الناتج.
- الإصلاح التلقائيكيف يصلح Codexe أخطاء البناء أثناء التسليم، وإصلاحا "حاول مرة أخرى" و"أصلحه بالذكاء الاصطناعي" المجانيان، ومتى يمرّ الإصلاح عبر المحادثة بدلاً من ذلك.
- التنزيلات والملفات الناتجةكيف تنزّل مصدر المشروع كملف ZIP أو ملف JAR المبني، ومتى يوجد ملف JAR، وما الذي ينتجه كل نوع من المشاريع.
- إعدادات المشروعكل علامات تبويب لوحة الإعدادات في المشروع، ومنها التفاصيل والنموذج وجهد الاستدلال والبحث على الويب والمعرفة والسجل والتنزيلات، والخطة التي يحتاجها كل خيار.
- استيراد مشروع موجودابدأ من كود لديك بالفعل برفع ملف ZIP. الحدود لكل خطة والصيغ المدعومة وكيف يكتشف Codexe نوع المشروع.
- المشاركة والمعرض والملفات الشخصيةظهور المشروع (خاص، غير مدرج، عام)، والمعرض العام، والتصويت، والتعليقات، والمشاريع المحفوظة، والملفات الشخصية للمنشئين، ولوحة المتصدرين.
- جرّبه الآن (خوادم Minecraft التجريبية)العب الـ plugin أو سكربت Skript أو الـ datapack الخاص بك على خادم تجريبي خاص من أي عميل من 1.8 إلى 26.3. الحدود لكل خطة وما الذي يُحتفظ به.
- الاختبارات مع اللاعبين التجريبيينينضم اللاعبون التجريبيون لدى Codexe إلى خادمك التجريبي، ويشغّلون كل أمر ويتحققون مما طلبته. أضف اختباراتك الخاصة بالكلمات أو خطوة بخطوة.