Anleitung
So installierst du ein Datapack
Aktualisiert am 18. Oktober 2026
Datapacks brauchen keine Mods und keine Serversoftware: Sie funktionieren in Vanilla, im Einzelspieler und auf jedem Server. Ein Datapack gehört zu einer Welt: Du legst es in den Ordner datapacks dieser Welt und lädst neu. Du musst nur darauf achten, dass das Pack für deine Minecraft-Version gemacht ist.
Ein Beispiel als Ausgangspunkt.
Mit Codexe erstellenSchritt für Schritt
1.Prüfe die Version
Auf der Seite des Packs steht, welche Minecraft-Versionen es unterstützt. Datapack-Formate ändern sich zwischen Versionen, ein Pack für 1.20 funktioniert also eventuell nicht unter 1.21.
2.Finde den Datapack-Ordner der Welt
Einzelspieler:
.minecraft/saves/<World>/datapacks/. Server:world/datapacks/(der Ordner, der inserver.propertiesunterlevel-namesteht).3.Kopiere das Pack
Lege die .zip unverändert dort ab oder den entpackten Ordner. In beiden Fällen muss
pack.mcmetaauf der obersten Ebene der ZIP oder des Ordners liegen.4.Neu laden
Führe im Spiel
/reloadaus (dafür brauchst du Operator-Rechte oder Cheats) oder starte den Server neu.5.Prüfe, ob es aktiviert ist
/datapack listzeigt aktivierte und verfügbare Packs. Ist deins verfügbar, aber nicht aktiviert, führe/datapack enable "file/<name>"aus.
Ein Datapack beim Erstellen einer Welt hinzufügen
Im Einzelspieler gehst du auf Neue Welt erstellen, dann Weitere und Datenpakete: Zieh die .zip ins Fenster und verschiebe sie auf die aktivierte Seite. Das ist der richtige Weg für Packs, die die Weltgenerierung ändern (Biome, Gelände, Strukturen), denn diese Änderungen gelten nur für Chunks, die nach dem Aktivieren des Packs generiert werden.
Lege auf einem Server ein Weltgenerierungs-Pack vor dem ersten Start in world/datapacks/, sonst bleibt das alte Gelände, wie es war, und nur neue Chunks ändern sich.
Häufige Probleme
- Das Pack steht nicht in /datapack list: Es liegt im falschen Ordner, oder die ZIP enthält eine zusätzliche Ordnerebene, sodass
pack.mcmetanicht ganz oben liegt. - Warnung „für eine ältere/neuere Version gemacht“: Das
pack_formatpasst nicht zu deinem Spiel. Das Pack lädt vielleicht, aber Rezepte oder Funktionen für eine andere Version können fehlschlagen. - Geladen, aber nichts passiert: Eine Funktion oder ein Rezept hat einen Fehler. Das Serverprotokoll (oder im Einzelspieler das Spielprotokoll) nennt die Datei, die fehlgeschlagen ist.
- Du hast ein Resource Pack heruntergeladen: Texturen und Sounds gehören in
resourcepacks/, nicht indatapacks/. Manche Inhalte gibt es als beides.
In einem Hosting-Panel
Öffne im Hosting-Panel den Dateimanager, geh in den Weltordner und lade die ZIP nach datapacks/ hoch, dann starte neu. Manche Hoster haben einen Datapack-Installer, der dasselbe tut. Der Weltordner ist der aus server.properties, nicht das Stammverzeichnis des Servers.
Mit Codexe erstellte Datapacks
Ein auf Codexe erstelltes Datapack wird auf einem echten Minecraft-Server geladen, bevor es als Ready gilt, und das Serverprotokoll wird auf Fehler in Rezepten, Funktionen, Advancements oder JSON geprüft. Du lädst es als ZIP mit pack.mcmeta und data/ auf oberster Ebene herunter, bereit für world/datapacks/, und kannst es vorher auf einem privaten Testserver spielen.
Fragen
Muss ich auf dem Client etwas installieren?
Nein. Datapacks laufen auf dem Server (im Einzelspieler auf dem integrierten Server). Spieler brauchen nur dann ein Resource Pack, wenn das Datapack eins für Texturen mitbringt.
Gilt ein Datapack für jede Welt?
Nein, nur für die Welt, in deren Ordner es liegt. Kopiere es in jede Welt, die es nutzen soll.
Kann ich ein Datapack entfernen?
Führe /datapack disable "file/<name>" aus und lösche es aus dem Ordner. Was es bereits erzeugt hat (Items, Scoreboards, generiertes Gelände), kann in der Welt bleiben.
Erstelle ein Datapack für deine Welt
Dieser Prompt öffnet sich versandfertig:
“Ein Datapack für Minecraft 1.21.4, Namespace „camp“: ein formloses Rezept für eine Schlafrolle (3 weiße Wolle und 2 Faden), das ein benanntes weißes Bett ergibt, ein Rezept, das 4 verrottetes Fleisch in 1 Leder verwandelt, und eine Load-Funktion, die ein Scoreboard „deaths“ in der Sidebar anzeigt.”
Mit Codexe erstellen