Was ist Codexe?
Codexe macht aus einer schriftlichen Anfrage ein vollständiges Projekt zum Herunterladen. Baubare Projekte kompiliert oder testlädt es und behebt Fehler vor der Übergabe.
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Codexe ist ein KI-Projektgenerator. Du beschreibst in normaler Sprache, was du willst, und Codexe schreibt ein vollständiges Projekt: Quelldateien, Build-Konfiguration, Deskriptoren wie plugin.yml oder fabric.mod.json und Konfigurationsdateien. Codexe ist kein Snippet-Generator. Du bekommst ein Projekt, das du öffnen, bearbeiten, bauen und herunterladen kannst.
#Was du bauen kannst
| Familie | Projekttypen |
|---|---|
| Minecraft-Plugins | Bukkit / Spigot / Paper (Java oder Kotlin), Folia, Proxy-Plugins für BungeeCord / Velocity |
| Minecraft-Mods | Fabric, Forge (NeoForge-Projekte werden ebenfalls erkannt) |
| Minecraft ohne Java | Datapacks, Skript-Skripte |
| Discord | Bots in Python (discord.py) oder Node.js (discord.js) |
| Web | Statische Websites (HTML/CSS/JS) |
| 3D (Alpha) | Blockbench-Modelle |
Zu jedem Typ gibt es eine eigene Anleitung unter Plattformen.
#Was Codexe anders macht: geprüfte Auslieferung
Bei baubaren Projekten (Plugins, Mods, Datapacks und Skript) markiert Codexe das Projekt nicht einfach als Ready, nur weil die KI aufgehört hat zu schreiben. Bevor Codexe es dir übergibt:
- stellt es jede Datei fertig, die die KI unvollständig gelassen hat,
- baut es das Projekt (Plugins und Mods) oder lädt es auf einem echten Testserver (Datapacks und Skript),
- liest es die Fehler, repariert den Code und versucht es erneut,
- markiert es das Projekt erst als Ready, wenn die aktuellen Dateien bestehen.
Du solltest nicht derjenige sein, der als Erster einen einfachen Kompilierfehler findet. Diese Arbeit gehört zur Auslieferung und verbraucht kein Guthaben. Siehe Der Lebenszyklus eines Projekts.
#So nutzt du Codexe
- Describewrite what you want
- GenerateCodexe writes the project
- Verifybuild, repair, rebuild
- Readyopen, edit, chat
- Compilefresh build any time
- Downloadsource or JAR
Nach der ersten Generierung bleibt das Projekt in deinem Konto. Du kannst Dateien direkt bearbeiten, die KI im Projekt-Chat um Änderungen bitten, auf Kompilieren klicken, um einen frischen Build zu starten, und den Quellcode oder die gebaute JAR jederzeit herunterladen.
#Sprachen
Die Website von Codexe, diese Dokumentation, das Changelog sowie die Seiten zu Nutzungsbedingungen und Datenschutz gibt es in 26 Sprachen: Englisch, Italienisch, Spanisch, Portugiesisch, Französisch, Deutsch, Niederländisch, Polnisch, Tschechisch, Slowakisch, Rumänisch, Ungarisch, Schwedisch, Dänisch, Norwegisch, Finnisch, Russisch, Ukrainisch, Türkisch, Arabisch, Hebräisch, Japanisch, Koreanisch, Chinesisch (vereinfacht), Indonesisch und Vietnamesisch. Codexe wählt eine davon anhand deines Browsers und deines Landes aus, und du kannst sie über die Sprachauswahl unten auf jeder Seite ändern; wenn du angemeldet bist, folgt dir deine Wahl auf andere Geräte. Die Nutzungsbedingungen und die Datenschutzerklärung in anderen Sprachen sind unverbindliche Übersetzungen: Verbindlich ist der englische Text.
#Wie es weitergeht
- Schnellstart: der gesamte Ablauf in zehn Schritten.
- So schreibst du eine gute Anfrage: der wichtigste Einzelfaktor für das Ergebnis.
- Guthaben: wie der Verbrauch gezählt und wieder aufgefüllt wird.
- Dein erstes Projekt: ein echtes Beispiel von der Anfrage bis zur getesteten JAR.
- Glossar: Ready, Kompilieren, automatische Reparatur, Tokens und die übrigen Begriffe, erklärt.
- FAQ und Fehlerbehebung: kurze Antworten und Lösungen, wenn etwas schiefgeht.