Anleitungen
So erstellst du Minecraft-Plugins, Mods, Datapacks, Skript-Dateien und Discord-Bots, mit oder ohne Programmierkenntnisse, und wie sich die KI-Tools unterscheiden. Zu jeder Anleitung gibt es einen Prompt, den du mit einem Klick in Codexe öffnen kannst.
So geht's
- So erstellst du ein Minecraft-PluginZwei Wege, ein Minecraft-Plugin für Spigot oder Paper zu erstellen: von Hand mit Java, Maven und der Server-API, oder indem du es einem KI-Generator in einfachen Worten beschreibst, der es schreibt, kompiliert und testet.
- So erstellst du ein Minecraft-Plugin ohne ProgrammierenErstelle ein Spigot- oder Paper-Plugin, ohne Java zu schreiben: Beschreibe es in einfachen Worten, lass eine KI es schreiben und kompilieren, teste es auf einem echten Server und installiere dann die .jar.
- So erstellst du ein Paper-PluginErstelle ein Paper-Plugin Schritt für Schritt: die Paper-API, plugin.yml oder paper-plugin.yml, Java-Versionen je Minecraft-Version, Bauen mit Gradle oder Maven und Testen auf einem Paper-Server.
- So erstellst du ein Spigot-PluginErstelle ein Spigot-Plugin: die Spigot-API, plugin.yml, Befehle und Listener, die .jar mit Maven bauen, Versionen von 1.8 bis 26.x und der Test auf einem Server.
- So erstellst du ein Minecraft-DatapackErstelle ein Minecraft-Datapack: pack.mcmeta und pack_format, Funktionen, Rezepte, Loot-Tabellen und Advancements, wohin es in der Welt gehört und wie du es testest.
- So erstellst du eine Fabric-ModErstelle eine Fabric-Mod: Fabric Loader, Fabric API und Loom, fabric.mod.json, Entrypoints und Mixins, die richtige Java-Version und das Bauen der Mod-.jar.
- So erstellst du eine Forge-ModErstelle eine Minecraft-Forge- oder NeoForge-Mod: ForgeGradle, mods.toml, Registries für Items und Blöcke, Java-Versionen und das Bauen der Mod-.jar.
- So erstellst du ein SkriptSchreibe Skripte mit Skript: Skript installieren, Events, Befehle, Variablen, Add-ons wie SkBee, Skripte neu laden und Fehler finden.
- So testest du ein Minecraft-PluginTeste ein Minecraft-Plugin sicher: ein lokaler oder privater Testserver, die Konsole lesen, Befehle und Berechtigungen prüfen und mit den Codexe-Testspielern testen.
- So erstellst du einen Discord-Bot für einen Minecraft-ServerErstelle einen Discord-Bot für einen Minecraft-Server: Serverstatus, Spielerzahl, Whitelist-Anfragen und Chat-Relay, mit discord.py oder discord.js, und wie du ihn hostest.
KI und Minecraft
- Kann ChatGPT Minecraft-Plugins erstellen?ChatGPT kann den Code für Minecraft-Plugins schreiben, aber du musst das Projekt trotzdem selbst einrichten, kompilieren, Versionsfehler beheben und testen. Was funktioniert, was schiefgeht und welche Alternativen es gibt.
- Welche KI ist am besten, um Minecraft-Plugins zu erstellen?So wählst du eine KI für die Minecraft-Entwicklung aus: Chat-Assistenten, KI-Code-Editoren und spezialisierte Generatoren im Vergleich bei Versionsunterstützung, Build, Tests und Zielgruppe.
Vergleiche
- Codexe vs. MCreatorMCreator baut Minecraft-Mods visuell auf deinem Computer; Codexe schreibt, kompiliert und testet Mods, Plugins und Datapacks aus einer Beschreibung im Browser. Unterschiede und wann du welches Tool nehmen solltest.
- Codexe vs. ChatGPT für die Minecraft-EntwicklungCodexe und ChatGPT im Vergleich beim Erstellen von Minecraft-Plugins, Mods und Datapacks: Umgang mit Versionen, Kompilieren, Tests im Spiel und wann welches Tool die bessere Wahl ist.
- Codexe vs. Claude für die Minecraft-EntwicklungCodexe und Claude im Vergleich für die Minecraft-Entwicklung: der Claude-Chat und Claude Code auf deinem Computer gegenüber einem Generator, der auf einem echten Server baut und testet.
- Codexe vs. Cursor für die Minecraft-EntwicklungCursor ist ein KI-Code-Editor auf deinem Computer; Codexe ist ein Generator im Browser, der Minecraft-Projekte baut und testet. Einrichtung, Build, Tests und für wen sich welches Tool eignet.
- Minecraft-Plugins mit KI erstellen oder von Hand programmieren?Wann du ein Minecraft-Plugin oder eine Mod von Hand schreibst und wann du sie mit KI generierst: Zeitaufwand, Kontrolle, Lernen, Wartung und der gemischte Ansatz, den die meisten Entwickler nutzen.