Poradnik
Jak zainstalować mod na Fabric
Zaktualizowano: 18 października 2026
Mod na Fabric potrzebuje dwóch rzeczy, zanim zadziała: Fabric Loader w dokładnie twojej wersji Minecrafta i prawie zawsze Fabric API, osobnego moda, od którego zależy większość modów na Fabric. Potem plik .jar z modem trafia do folderu mods/. Oto jak to zrobić we własnej grze i na serwerze.
Przykład na początek.
Wygeneruj to w CodexeKrok po kroku
1.Wybierz wersję Minecrafta
Każdy mod jest zbudowany pod jedną wersję Minecrafta (lub krótki zakres). Najpierw wybierz wersję, potem pobierz pod nią mody.
2.Zainstaluj Fabric Loader
Pobierz instalator Fabric z fabricmc.net, wybierz Client, wskaż wersję Minecrafta i zainstaluj. Doda on profil „fabric-loader” do Minecraft Launchera.
3.Uruchom profil raz
Uruchom grę z profilem Fabric i ją zamknij. Tworzy to folder
mods/wewnątrz.minecraft.4.Dodaj Fabric API i mod
Pobierz Fabric API do tej samej wersji Minecrafta, a potem wrzuć je razem z plikiem .jar moda do
.minecraft/mods/. Nie rozpakowuj ich.5.Uruchom grę i sprawdź
Uruchom profil Fabric. Jeśli modowi brakuje zależności lub jest do innej wersji, Fabric pokaże ekran z nazwą moda i tym, czego potrzebuje.
Gdzie jest folder mods
- Windows:
%appdata%\.minecraft\mods(wklej to w oknie Uruchom albo w pasku adresu Eksploratora). - macOS:
~/Library/Application Support/minecraft/mods. - Linux:
~/.minecraft/mods. - Inne launchery (Prism, MultiMC, Modrinth App, aplikacja CurseForge) mają osobny folder dla każdej instancji: użyj ich przycisku „Otwórz folder modów”.
Instalacja na serwerze
Do gry wieloosobowej serwer też potrzebuje Fabric. Pobierz launcher serwera Fabric (albo uruchom instalator w trybie Server) dla tej samej wersji Minecrafta i loadera, uruchom go raz, a potem wrzuć Fabric API i mody do folderu mods/ serwera i zrestartuj go.
To, które mody gdzie trafiają, zależy od moda:
- Mody z zawartością (nowe bloki, przedmioty, moby): na serwerze i u każdego gracza.
- Mody tylko dla klienta (HUD, minimapy, shadery, skróty klawiszowe): tylko u klienta. Niektóre powodują awarię serwera dedykowanego, jeśli je tam wrzucisz.
- Mody tylko dla serwera (wydajność, narzędzia admina, niektóre zasady rozgrywki): tylko na serwerze; gracze wchodzą na czystym Fabric, a nawet na vanilli, jeśli mod tak podaje.
Częste problemy
- „Incompatible mods found”: mod jest do innej wersji Minecrafta albo wymaga nowszego Fabric Loader. Fabric podaje nazwę moda: podmień go na właściwą wersję.
- Requires fabric-api: w
mods/brakuje Fabric API albo jest ono do innej wersji. - Mod nic nie robi: uruchomiłeś zwykły profil zamiast profilu Fabric albo mod jest na Forge lub NeoForge. Fabric nie ładuje modów na Forge.
- Awaria serwera dedykowanego ze wzmianką o klasach klienta: na serwerze zainstalowano mod tylko dla klienta.
Mody zrobione w Codexe
Mod na Fabric zrobiony w Codexe jest kompilowany, zanim będzie gotowy, a plik .jar musi zawierać poprawny fabric.mod.json. Jest budowany pod Fabric API, więc zainstaluj obok niego Fabric API. Kompilacja dowodzi, że mod się buduje, a nie że działa bez awarii, a modów nie da się jeszcze wypróbować na serwerze testowym Codexe: przetestuj go we własnym kliencie w wersji, pod którą został zrobiony.
Pytania
Czy każdy mod potrzebuje Fabric API?
Nie każdy, ale większość. Strona moda podaje je jako zależność, gdy jest potrzebne. Zainstalowanie go, gdy mod go nie potrzebuje, niczemu nie szkodzi.
Czy mogę używać modów na Forge na Fabric?
Nie. To różne loadery z różnymi API: użyj wersji moda na Fabric, jeśli istnieje. Zobacz Fabric vs Forge.
Czy mody na Fabric działają na Quilt?
Quilt to fork Fabric, który ładuje większość modów na Fabric, ale nie wszystkie. Sprawdź stronę moda.
Zrób mod na Fabric do zainstalowania
Ten prompt otworzy się gotowy do wysłania:
“Mod na Fabric 1.21.1, który dodaje Lantern Staff: prawy przycisk stawia blok światła, który znika po 30 sekundach, 64 użycia, wytwarzany z patyka, latarni i sztabek złota, z teksturą i angielską nazwą.”
Wygeneruj to w Codexe