Poradnik
Jak zrobić mod do Minecrafta bez programowania
Zaktualizowano: 18 października 2026
Mod dodaje rzeczy, których nie ma w grze vanilla: nowe bloki, przedmioty, narzędzia, zbroje, moby. To projekt w Javie dla mod loadera, Fabric lub Forge, co zwykle oznacza naukę Javy, Gradle i API loadera. W Codexe zamiast tego opisujesz mod, a Codexe pisze projekt i kompiluje go do pliku .jar z modem.
Zmień przykład na mod, jakiego chcesz.
Wygeneruj to w CodexeKrok po kroku
1.Wybierz loader i wersję
Użyj loadera i wersji Minecrafta, na których działa twoja gra lub modpack, na przykład „Fabric 1.21.1” albo „Forge 1.20.1”. W przypadku NeoForge wpisz wprost NeoForge. Bez wersji mody są robione pod 1.20.1.
2.Opisz, co dodaje mod
Każdy przedmiot lub blok z nazwą, działaniem, statystykami (obrażenia, wytrzymałość, szybkość kopania) i sposobem wytwarzania. Precyzyjne zachowanie jest lepsze niż długie historie.
3.Wpisz, gdzie działa
Tylko klient (HUD, skróty klawiszowe), tylko serwer albo oba. Mody, które dodają zawartość, muszą być zainstalowane na serwerze i u każdego klienta.
4.Pozwól Codexe go napisać i skompilować
Codexe pisze projekt Gradle, deskryptor moda (
fabric.mod.jsonlubmods.toml), kod, receptury i plik językowy, a potem go kompiluje. Pierwszy build moda często trwa kilka minut, bo pobiera się toolchain.5.Dodaj swoje tekstury
Wygenerowane mody mają tekstury zastępcze. Podmień pliki PNG w
assets/<modid>/textures/na własne, zachowując te same nazwy, i zbuduj ponownie.6.Zainstaluj i zagraj
Pobierz plik .jar z modem i wrzuć go do folderu
mods/gry z zainstalowanym tym samym loaderem i wersją (dla Fabric także Fabric API). Serwery testowe nie uruchamiają jeszcze modów, więc wypróbuj go we własnym kliencie.7.Poproś o zmiany na czacie
„Młot niszczy bedrock, a nie powinien” wystarczy. Codexe poprawia kod i kompiluje ponownie.
Co wpisać
- Zawartość: każdy przedmiot, blok, narzędzie, element zbroi lub mob, z nazwą.
- Zachowanie: co dzieje się przy użyciu, uderzeniu, trzymaniu lub noszeniu, z liczbami.
- Receptury: wzór craftingu lub składnik do wypalania dla każdego przedmiotu.
- Generowanie świata: dla rud wymiar i zakres wysokości.
- Zakładka kreatywna i nazwy: gdzie pojawiają się przedmioty i ich angielskie nazwy.
- Inne mody: każda zależność poza Fabric API, na przykład Cloth Config lub Mod Menu.
Przykładowy opis
„Mod na Fabric do Minecrafta 1.21.1 o nazwie Gems. Dodaje rudę szafiru, która generuje się w overworldzie między Y -60 a 16, wypadający z niej szafir i szafirowe narzędzia (miecz, kilof, siekiera, łopata) o sile między żelaznymi a diamentowymi. Szafirowy kostur, który po kliknięciu prawym przyciskiem daje Szybkość II na 10 sekund, z 30-sekundowym odnowieniem. Receptury craftingu do wszystkiego, wszystkie przedmioty w zakładce kreatywnej Gems, angielskie nazwy. Tekstury mogą być zastępcze.”
Co dostajesz
Generowanie i kompilacja są darmowe w planie Free (50 000 tokenów odnawianych co 24 godziny). Pobranie pliku .jar lub kodu źródłowego wymaga planu lub pakietu pobrań.
| Plik | Czym jest |
|---|---|
| Plik .jar z modem | Skompilowany mod do folderu mods/, sprawdzony pod kątem obecności fabric.mod.json lub mods.toml |
| ZIP z kodem źródłowym | Cały projekt Gradle, żeby dalej go edytować lub przekazać programiście |
| Zasoby | Plik językowy, modele i tekstury zastępcze, które możesz podmienić |
Pytania
Czy to coś jak MCreator?
Oba narzędzia robią mody bez kodu. MCreator buduje je element po elemencie w edytorze; Codexe pisze kod na podstawie opisu i go kompiluje. Zobacz Codexe vs MCreator.
Fabric czy Forge?
Użyj loadera, którego już używa twój modpack lub znajomi. Fabric jest lżejszy i zwykle szybciej się aktualizuje; Forge i NeoForge mają w niektórych wersjach długie listy modów. Zobacz Fabric vs Forge.
Czy mogę grać w niego na serwerze ze znajomymi?
Tak. Wrzuć ten sam plik .jar do folderu mods/ serwera i każdego gracza, wszystko z tym samym loaderem i wersją.
Czy w ogóle potrzebuję moda?
Jeśli chcesz tylko nowych zasad, komend lub receptur na serwerze, plugin albo datapack pozwala graczom wejść bez instalowania czegokolwiek. Zobacz plugin czy mod.
Opisz swój mod
Ten prompt otworzy się gotowy do wysłania:
“Mod na Fabric do Minecrafta 1.21.1 o nazwie Gems: ruda szafiru w overworldzie między Y -60 a 16, szafir, szafirowe narzędzia między żelaznymi a diamentowymi, szafirowy kostur dający Szybkość II na 10 sekund po kliknięciu prawym przyciskiem z 30-sekundowym odnowieniem, receptury do wszystkiego, zakładka kreatywna Gems i angielskie nazwy.”
Wygeneruj to w Codexe