指南
如何安裝 Fabric 模組
更新於 2026年10月18日
Fabric 模組要執行前需要兩樣東西:符合你確切 Minecraft 版本的 Fabric Loader,以及幾乎一定需要的 Fabric API,它是大多數 Fabric 模組都依賴的獨立模組。接著把模組 .jar 放進 mods/ 資料夾。以下說明如何在你自己的遊戲和伺服器上安裝。
一個可以拿來起步的範例。
用 Codexe 產生這個逐步說明
1.選擇 Minecraft 版本
每個模組都是針對某一個 Minecraft 版本(或一小段版本範圍)建置的。先選定版本,再下載對應的模組。
2.安裝 Fabric Loader
從 fabricmc.net 下載 Fabric 安裝程式,選擇 Client,選好 Minecraft 版本後安裝。它會在 Minecraft 啟動器裡新增一個「fabric-loader」設定檔。
3.先啟動一次這個設定檔
用 Fabric 設定檔啟動遊戲,然後關閉。這會在
.minecraft裡建立mods/資料夾。4.加入 Fabric API 和模組
下載同一個 Minecraft 版本的 Fabric API,然後把它和模組 .jar 一起放進
.minecraft/mods/。不要解壓縮。5.啟動遊戲並確認
啟動 Fabric 設定檔。如果某個模組缺少相依模組或版本不對,Fabric 會顯示一個畫面,寫出是哪個模組以及它需要什麼。
mods 資料夾在哪裡
- Windows:
%appdata%\.minecraft\mods(貼到「執行」對話方塊或檔案總管的網址列)。 - macOS:
~/Library/Application Support/minecraft/mods。 - Linux:
~/.minecraft/mods。 - 其他啟動器(Prism、MultiMC、Modrinth App、CurseForge 應用程式)每個實例都有各自的資料夾:使用它們的「開啟 mods 資料夾」按鈕。
在伺服器上安裝
要玩多人遊戲,伺服器也需要 Fabric。取得相同 Minecraft 和載入器版本的 Fabric 伺服器啟動器(或用安裝程式的 Server 模式),先啟動一次,然後把 Fabric API 和模組放進伺服器的 mods/ 資料夾,再重新啟動。
哪些模組要裝在哪裡,取決於模組本身:
- 內容類模組(新的方塊、物品、生物):裝在伺服器上,也要裝在每位玩家的用戶端上。
- 僅限用戶端的模組(HUD、小地圖、光影、按鍵綁定):只裝在用戶端。有些裝到專用伺服器上會讓它當機。
- 僅限伺服器的模組(效能、管理工具、部分遊戲規則):只裝在伺服器上;如果模組說明允許,玩家用單純的 Fabric 甚至原版就能加入。
常見問題
- 「Incompatible mods found」(發現不相容的模組):某個模組是為其他 Minecraft 版本做的,或需要更新的 Fabric Loader。Fabric 會寫出是哪個模組:換成正確的版本就好。
- 需要 fabric-api:
mods/裡沒有 Fabric API,或它的版本不對。 - 模組沒有任何作用:你啟動的是一般設定檔而不是 Fabric 設定檔,或這個模組是 Forge 或 NeoForge 用的。Fabric 不會載入 Forge 模組。
- 專用伺服器當機並提到用戶端類別:伺服器上裝了僅限用戶端的模組。
用 Codexe 製作的模組
在 Codexe 上做的 Fabric 模組,在變成就緒之前會先編譯,而且 .jar 必須包含有效的 fabric.mod.json。它是針對 Fabric API 建置的,所以請在旁邊一起安裝 Fabric API。編譯成功只能證明模組可以建置,不代表執行時不會當機,而且模組目前還不能在 Codexe 測試伺服器上試用:請在你自己的用戶端,用它所針對的版本來測試。
常見問題
每個模組都需要 Fabric API 嗎?
不是每個,但大多數都要。需要的時候,模組頁面會把它列為相依模組。模組不需要時裝了也沒有壞處。
可以在 Fabric 上用 Forge 模組嗎?
不行。它們是不同的載入器,API 也不同:如果有 Fabric 版本,就用那個模組的 Fabric 版。請看 Fabric 與 Forge 比較。
Fabric 模組可以在 Quilt 上用嗎?
Quilt 是 Fabric 的分支,能載入大多數 Fabric 模組,但不是全部。請查看模組頁面。
做一個可以安裝的 Fabric 模組
這則提示詞開啟後即可直接傳送:
“一個加入「燈籠法杖」的 Fabric 1.21.1 模組:按右鍵放置一個 30 秒後消失的光源方塊,可使用 64 次,用木棒、燈籠和金錠合成,附材質和英文名稱。”
用 Codexe 產生這個