MINECRAFT 插件產生器
描述你想要的插件。Codexe 會撰寫 Java 程式碼,編譯出可運作的 .jar,並讓你在下載前先在真實的 Minecraft 伺服器上試玩。
運作方式
- 01
描述一下
用任何語言寫下插件該做什麼:指令、權限、選單、訊息、要儲存的內容。遇到不清楚的地方,Codexe 可能會問你一兩個簡短的問題。
- 02
Codexe 撰寫並編譯
它會撰寫完整的 Java 或 Kotlin 專案(plugin.yml、Maven 或 Gradle、每個類別)並編譯。如果建置失敗,Codexe 會自動修復。
- 03
在真實伺服器上試玩
啟動已安裝你插件的私人 Paper 測試伺服器,並用自己的遊戲加入,支援 1.8 到最新版本之間的任何用戶端。測試玩家可以幫你試遍每個指令。
- 04
下載 .jar 與原始碼
取得編譯好的 .jar,直接放進 plugins 資料夾,並取得 ZIP 格式的完整原始碼。想改進時,隨時可在聊天中繼續調整。
你會拿到什麼
真正的建置成果,不只是程式碼片段
每個插件都是可編譯的完整專案。在交給你之前,Codexe 會檢查 .jar 內含已編譯的類別,以及你的伺服器所需的 plugin.yml。
你的 Minecraft 版本
建立專案時選擇確切的伺服器版本,範圍從 1.8.8 到 26.3。Codexe 會為它使用正確的 API、Java 等級和 api-version。
Spigot、Paper 和 Folia
支援 Spigot 與 Paper 的插件、需要時提供相容 Folia 的排程,以及適用於 BungeeCord 和 Velocity 網路的代理插件。
先測試,再放心使用
立即試用會為你單獨啟動一台真實的 Minecraft 伺服器,測試玩家會加入並執行你的指令、點擊你的選單,然後檢查結果。
在聊天中修改
用白話要求新增指令、更換訊息或修正問題。Codexe 會編輯檔案、重新編譯,並清楚顯示改了什麼。
程式碼歸你所有
你會拿到完整的原始碼。可以在自己的伺服器上執行、在自己的 IDE 中繼續編輯,或在 SpigotMC、Polymart 或 BuiltByBit 上販售。
大家都在要的插件
- 家園插件
“家園插件:/sethome <name>、/home <name>、/delhome 和 /homes。每位玩家最多 3 個家,擁有 homes.extra 權限可更多。用 SQLite 儲存。”
- 使用 /pay 的經濟系統
“經濟插件,包含 /balance、/pay <player> <amount> 和 /baltop。新玩家一開始有 100 枚金幣。管理員可以使用 /eco give 和 /eco take。”
- 禮包選單
“附箱子選單的禮包插件:/kits 會開啟 GUI,內有 Starter、Warrior 和 Archer 禮包,每個都有自己的物品,且每位玩家有 24 小時冷卻時間。”
- 自訂劍
“自訂的 Lifesteal 劍:每次攻擊都會為攻擊者回復 1 顆心,擁有自訂名稱與描述,管理員可用 /lifesteal give <player> 取得。”
- 計分板
“側邊欄計分板,顯示玩家名稱、擊殺數、死亡數、金錢和線上玩家,每秒更新一次。”
插件、模組、資料包還是 Skript?
| 目標 | 執行環境 | 玩家安裝 | 最適合 |
|---|---|---|---|
| 插件(Spigot / Paper / Folia) | Server only | Vanilla clients can join | Commands, permissions, gameplay rules, economies, GUIs |
| 代理伺服器插件(BungeeCord / Velocity) | Proxy only | Vanilla clients can join | Queues, routing, cross-server chat, transfers |
| 模組(Forge / Fabric) | Client and server | Players must install it | New blocks, items, entities, rendering |
| 資料包 | Server only | Vanilla clients can join | Recipes, loot tables, advancements, functions |
| Skript | Server only (needs Skript) | Vanilla clients can join | Event-driven behaviour without writing Java |
簡短版本
如果玩家不必安裝任何東西,而這幾乎是所有公開伺服器的需求,那你需要的是插件、資料包或 Skript,而不是模組。
如果你需要真正全新的方塊、物品或實體,會出現在玩家的物品欄和世界裡,那你需要的是模組,而且每位玩家也都要安裝。
如果它橫跨多台伺服器,像是排隊、全網聊天、在伺服器之間傳送玩家,那屬於代理伺服器的範疇,而不是後端。
如果它規模小、由事件驅動,而且你不想編譯任何東西,Skript 能讓你最快完成。
所有 Minecraft 產生器
還是不確定?插件文件介紹了 plugin.yml、Spigot 與 Paper 的差異以及 Folia 的執行緒模型,模組文件則比較了 Forge 和 Fabric。
常見問題
Minecraft 插件產生器免費嗎?
在測試伺服器上建置、編輯、編譯和測試,每個方案都免費:Free 方案提供 50,000 個 token,每 24 小時補充一次。下載 .jar 或原始碼需要付費方案,或單次購買下載:單次 $1.67,最大組合包每次最低 $1.12。
我需要會 Java 嗎?
不用。你只要用白話描述插件,Codexe 就會寫出程式碼。如果你懂 Java,也可以閱讀並編輯完整的原始碼。
支援哪些 Minecraft 版本?
插件可以針對從 1.8.8 到 26.3 的任何伺服器版本。你在建立專案時選擇,Codexe 會使用對應的 API 和 Java 版本。
插件真的能用嗎?
每個插件在交給你之前都會先編譯,建置失敗時 Codexe 也會自動修復。接著你可以在真實的 Paper 測試伺服器上試玩,並在下載任何東西之前,讓測試玩家執行它的指令。
Spigot、Paper 還是 Folia?
Paper 也能執行 Spigot 插件,所以大多數伺服器都選 Paper。如果你的伺服器執行 Folia,就選 Folia:Codexe 會改用它的區域排程器。說明文件中的 Spigot 與 Paper 指南會解釋差異。
我可以改做模組、資料包或 Skript 嗎?
可以。Codexe 也能產生 Forge 和 Fabric 模組、資料包、Skript 腳本、BungeeCord 和 Velocity 插件,以及 Discord 機器人。下方的表格可以幫你選出合適的類型。
我做的插件可以販售嗎?
可以。插件與其原始碼都屬於你:可以用在自己的伺服器網路、公開發布,或在 SpigotMC、Polymart 或 BuiltByBit 上販售。