Spigot · Paper · Folia · AI

MINECRAFT 插件產生器

描述你想要的插件。Codexe 會撰寫 Java 程式碼,編譯出可運作的 .jar,並讓你在下載前先在真實的 Minecraft 伺服器上試玩。

免費建置與測試。不用信用卡。

運作方式

  1. 01

    描述一下

    用任何語言寫下插件該做什麼:指令、權限、選單、訊息、要儲存的內容。遇到不清楚的地方,Codexe 可能會問你一兩個簡短的問題。

  2. 02

    Codexe 撰寫並編譯

    它會撰寫完整的 Java 或 Kotlin 專案(plugin.yml、Maven 或 Gradle、每個類別)並編譯。如果建置失敗,Codexe 會自動修復。

  3. 03

    在真實伺服器上試玩

    啟動已安裝你插件的私人 Paper 測試伺服器,並用自己的遊戲加入,支援 1.8 到最新版本之間的任何用戶端。測試玩家可以幫你試遍每個指令。

  4. 04

    下載 .jar 與原始碼

    取得編譯好的 .jar,直接放進 plugins 資料夾,並取得 ZIP 格式的完整原始碼。想改進時,隨時可在聊天中繼續調整。

你會拿到什麼

真正的建置成果,不只是程式碼片段

每個插件都是可編譯的完整專案。在交給你之前,Codexe 會檢查 .jar 內含已編譯的類別,以及你的伺服器所需的 plugin.yml。

你的 Minecraft 版本

建立專案時選擇確切的伺服器版本,範圍從 1.8.8 到 26.3。Codexe 會為它使用正確的 API、Java 等級和 api-version。

Spigot、Paper 和 Folia

支援 Spigot 與 Paper 的插件、需要時提供相容 Folia 的排程,以及適用於 BungeeCord 和 Velocity 網路的代理插件。

先測試,再放心使用

立即試用會為你單獨啟動一台真實的 Minecraft 伺服器,測試玩家會加入並執行你的指令、點擊你的選單,然後檢查結果。

在聊天中修改

用白話要求新增指令、更換訊息或修正問題。Codexe 會編輯檔案、重新編譯,並清楚顯示改了什麼。

程式碼歸你所有

你會拿到完整的原始碼。可以在自己的伺服器上執行、在自己的 IDE 中繼續編輯,或在 SpigotMC、Polymart 或 BuiltByBit 上販售。

大家都在要的插件

更多完成的專案與其需求都在作品集中,指南則會一步步帶你做出經濟、小遊戲、GUI 和任務插件。

插件、模組、資料包還是 Skript?

目標執行環境玩家安裝最適合
插件(Spigot / Paper / Folia)Server onlyVanilla clients can joinCommands, permissions, gameplay rules, economies, GUIs
代理伺服器插件(BungeeCord / Velocity)Proxy onlyVanilla clients can joinQueues, routing, cross-server chat, transfers
模組(Forge / Fabric)Client and serverPlayers must install itNew blocks, items, entities, rendering
資料包Server onlyVanilla clients can joinRecipes, loot tables, advancements, functions
SkriptServer only (needs Skript)Vanilla clients can joinEvent-driven behaviour without writing Java

簡短版本

如果玩家不必安裝任何東西,而這幾乎是所有公開伺服器的需求,那你需要的是插件、資料包或 Skript,而不是模組。

如果你需要真正全新的方塊、物品或實體,會出現在玩家的物品欄和世界裡,那你需要的是模組,而且每位玩家也都要安裝。

如果它橫跨多台伺服器,像是排隊、全網聊天、在伺服器之間傳送玩家,那屬於代理伺服器的範疇,而不是後端。

如果它規模小、由事件驅動,而且你不想編譯任何東西,Skript 能讓你最快完成。

所有 Minecraft 產生器

還是不確定?插件文件介紹了 plugin.yml、Spigot 與 Paper 的差異以及 Folia 的執行緒模型,模組文件則比較了 Forge 和 Fabric。

常見問題

Minecraft 插件產生器免費嗎?

在測試伺服器上建置、編輯、編譯和測試,每個方案都免費:Free 方案提供 50,000 個 token,每 24 小時補充一次。下載 .jar 或原始碼需要付費方案,或單次購買下載:單次 $1.67,最大組合包每次最低 $1.12。

我需要會 Java 嗎?

不用。你只要用白話描述插件,Codexe 就會寫出程式碼。如果你懂 Java,也可以閱讀並編輯完整的原始碼。

支援哪些 Minecraft 版本?

插件可以針對從 1.8.8 到 26.3 的任何伺服器版本。你在建立專案時選擇,Codexe 會使用對應的 API 和 Java 版本。

插件真的能用嗎?

每個插件在交給你之前都會先編譯,建置失敗時 Codexe 也會自動修復。接著你可以在真實的 Paper 測試伺服器上試玩,並在下載任何東西之前,讓測試玩家執行它的指令。

Spigot、Paper 還是 Folia?

Paper 也能執行 Spigot 插件,所以大多數伺服器都選 Paper。如果你的伺服器執行 Folia,就選 Folia:Codexe 會改用它的區域排程器。說明文件中的 Spigot 與 Paper 指南會解釋差異。

我可以改做模組、資料包或 Skript 嗎?

可以。Codexe 也能產生 Forge 和 Fabric 模組、資料包、Skript 腳本、BungeeCord 和 Velocity 插件,以及 Discord 機器人。下方的表格可以幫你選出合適的類型。

我做的插件可以販售嗎?

可以。插件與其原始碼都屬於你:可以用在自己的伺服器網路、公開發布,或在 SpigotMC、Polymart 或 BuiltByBit 上販售。

準備好打造你的插件了嗎?

描述它、在測試伺服器上試玩,等它符合你的需求再下載。

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