指南
如何用 AI 製作 Minecraft 插件
更新於 2026年10月18日
AI 模型寫 Java 的能力,已經足以根據描述做出真正的 Minecraft 插件。最後能不能拿到一個跑得起來的插件,取決於程式碼以外的一切:正確的 API 版本、能通過的建置,以及遊戲內的測試。不管你用什麼工具,這份指南都會帶你走完整個流程。
用你自己的話描述,或從這個範例開始。
用 Codexe 產生這個逐步說明
1.決定工具要替你做多少
聊天助理給你程式碼,由你自己組裝和建置;AI 編輯器在你電腦上的專案裡工作;像 Codexe 這樣的產生器則會替你建立、建置並測試專案。
2.寫出精確的需求
伺服器軟體和確切版本、每個指令和它的參數、權限、限制、儲存方式和設定。條列式比寫成段落更好。
3.拿到完整的專案
Java 類別、
plugin.yml、config.yml和建置檔。少了plugin.yml或正確相依套件的插件無法載入。4.建置
針對你版本的 API 編譯。AI 程式碼最常卡在編譯錯誤,通常是用了其他版本的方法。
5.在遊戲中測試
把它載入到相同版本的伺服器上,查看主控台,並分別用管理員和一般玩家的身分試遍每個指令。
6.描述發生了什麼來修正
「沒有權限的玩家執行 /home 時什麼都沒發生」,會比「修一下權限」得到更好的修正。
寫出有效的提示詞
AI 會根據它從你的文字推斷出的內容來打造。以下這些細節對結果影響最大:
- 版本:「Paper 1.21.4」或「Spigot 1.8.8」。兩者的 API 差很多。
- 指令和權限:
/bounty set <player> <amount>,權限bounties.set,預設為 true。 - 邊界情況:離線玩家、物品欄已滿,以及死亡、登出或重新啟動時會怎樣。
- 儲存方式:記憶體、YAML、SQLite 或 MySQL,以及資料在重新啟動後是否還在。
- 整合:明確寫出 Vault、PlaceholderAPI、LuckPerms 或 WorldGuard,它們才會被加為相依套件。
AI 擅長什麼,又該檢查什麼
- 擅長:指令、監聽器、設定檔、介面、冷卻時間、儲存,以及每個插件都有的共通結構。
- 要仔細檢查:邊界情況下的確切行為、數值平衡(價格、傷害、冷卻時間),以及任何會同時影響大量玩家的部分。
- 沒有工具輔助時的弱點:你那個版本確切的 API。看起來沒問題的程式碼,可能呼叫了你伺服器上根本不存在的方法。
- 無論如何都得由你來做的:在遊戲中測試。建置通過只能證明程式碼可以編譯,不代表功能的表現和你想的一樣。
用 Codexe 製作插件
在 Codexe 上,你描述插件,它會問你是要給哪個 Minecraft 版本(1.8.8 到 26.3)。它會依照該版本的 API 撰寫專案,用對應的 Java 編譯,依照所建置 API 的真實簽章修正建置錯誤,最後才把它標記為就緒。立即試用會啟動一台裝好插件的私人伺服器,讓你從自己的遊戲加入;測試玩家則會執行每個指令,並檢查你要求的內容。
免費方案提供 50,000 個 token,每 24 小時補滿一次,每天還有 3 次測試伺服器,每次 10 分鐘。產生、編譯和測試都免費;下載 .jar 需要方案或下載包。成果是一個一般的 Maven 或 Gradle 專案,你可以打開並修改。
常見問題
AI 寫的插件程式碼可以放心執行嗎?
就像對待任何來路不明的作者寫的插件一樣,閱讀或測試它:先放到測試伺服器上,絕對不要直接裝到正式伺服器。用 Codexe 你會拿到完整的原始碼可以審查。
AI 能做大型插件嗎?
可以,但要分階段打造:先做出能運作的核心,接著每則訊息加一個功能,中間穿插測試。一次提出很長的需求,比較難檢查。
可以用 AI 做 Kotlin 插件嗎?
可以。Codexe 有一個用於 Bukkit、Spigot 和 Paper 插件的 Kotlin 類型,用 Gradle 建置。
ChatGPT 做得到嗎?
它能寫程式碼;設定、建置和測試則要你自己來。請看 ChatGPT 能做 Minecraft 插件嗎。
用 AI 製作你的插件
這則提示詞開啟後即可直接傳送:
“一個名為 Bounties 的 Paper 1.21.4 插件:/bounty set <player> <amount> 透過 Vault 扣款,擊殺被懸賞的玩家後賞金歸擊殺者,/bounty top 顯示最高的 10 筆,懸賞存在 SQLite,最低懸賞金額 100,設定在 config.yml。”
用 Codexe 產生這個