比較

Minecraft 插件與模組比較

更新於 2026年10月18日

兩者都能替 Minecraft 加入東西,但運作的層級不同。插件透過 API 在伺服器上執行,玩家用一般的遊戲就能加入。模組透過模組載入器改變遊戲本身,通常每位玩家都得安裝。你需要哪一種,取決於你想改變什麼。

說明遊戲中應該發生什麼事;對伺服器來說,預設就是插件。

用 Codexe 產生這個

並排比較

插件模組
執行環境只在伺服器上用戶端、伺服器,或兩邊都有
需要的軟體Paper、Spigot、Purpur、Folia;代理伺服器用 BungeeCord 或 Velocity模組載入器:Fabric、Forge 或 NeoForge
玩家要安裝什麼都不用同樣的模組(內容類模組),以及載入器
能加入指令、規則、經濟系統、小遊戲、介面、保護新的方塊、物品、生物、維度、渲染、用戶端功能
單人遊戲可用沒有有
版本之間的變動通常很小:Bukkit API 很穩定通常很大:模組要針對每個版本重新建置
檔案放在plugins/mods/

什麼時候選插件比較好

  • 你經營公開伺服器,希望任何人不必安裝任何東西就能加入。
  • 你的點子跟規則和行為有關:指令、階級、商店、領地、小遊戲、活動。
  • 你希望伺服器更新後它還能繼續運作,幾乎不必修改。
  • 你需要一個架在代理伺服器後面的伺服器群組。

什麼時候選模組比較好

  • 你想要真正全新的方塊、物品或生物,有自己的模型和行為,玩家看到的就是真正的遊戲內容。
  • 你想改變用戶端:HUD、小地圖、渲染、按鍵綁定、效能。
  • 它是給單人遊戲,或給玩家本來就會安裝的模組包使用。
  • 注意:插件可以透過資源包(自訂物品模型和材質)模擬一些自訂內容,很多伺服器也真的這麼做,但只有模組能完全掌控遊戲能做到什麼。

兩者同時使用呢?

混合型伺服器會試著同時執行 Forge 模組和 Bukkit 插件。這種伺服器確實存在,但相容性永遠不完整,很多插件和模組作者也不支援它們。如果兩者都需要,通常比較簡單的做法是選定一邊,或在 Fabric 上用伺服器端模組處理規則的部分。如果你的點子只涉及配方、戰利品和簡單的機制,用資料包或許就夠了,兩者都不需要。

用 Codexe 製作任一種

Codexe 兩種都能做:Spigot、Paper、Folia 和代理伺服器插件,以及 Fabric 和 Forge 模組。兩者在變成就緒之前都會先編譯。插件還能在私人測試伺服器上試用,並由測試玩家檢查;模組目前還不能在測試伺服器上試用,所以要在你自己的用戶端測試。如果一開始選錯了類型,可以在聊天中要求把專案轉成另一種。

常見問題

插件算是模組嗎?

大家有時會把兩者都叫「模組」,但嚴格來說不算:插件使用伺服器的 API,用戶端不需要安裝;模組則是透過載入器改變遊戲。

原版用戶端可以加入裝了模組的伺服器嗎?

只有在伺服器上的每個模組都是僅限伺服器端的模組時才行。內容類模組會要求玩家裝有同樣的模組。

哪一種比較容易做?

通常是插件:API 比較小、比較穩定,測試也只需要一台伺服器。模組則牽涉到載入器、映射和用戶端程式碼。

插件能在基岩版上使用嗎?

不行。Paper 和 Spigot 插件,以及 Fabric 和 Forge 模組,都是給 Minecraft Java 版用的。基岩版有自己的附加包系統。

不確定嗎?描述一下你的點子

這則提示詞開啟後即可直接傳送:

“一個 Paper 1.21.4 插件,加入一個用 /magnet give 發放的磁鐵物品:拿在副手時,會把 8 格內的掉落物吸到玩家身邊,半徑可以設定,並附帶開關提示訊息。”

用 Codexe 產生這個
Minecraft 插件和模組:差別在哪裡? | Codexe