指南

如何測試 Minecraft 插件

更新於 2026年10月7日

千萬不要先在正式伺服器上測試新插件。啟動失敗、跟其他插件衝突或權限設錯的插件,可能讓伺服器對所有人都出問題。先在複本上測試,版本和軟體都要跟你的正式伺服器一樣。

一個可以拿來起步的範例。

用 Codexe 產生這個

逐步說明

  1. 1.使用相同的伺服器軟體和版本

    Paper 1.21.4 插件要在 Paper 1.21.4 上測試,並裝好它相依的其他插件(Vault、LuckPerms、PlaceholderAPI)。

  2. 2.啟動時閱讀主控台

    插件必須在沒有錯誤的情況下載入。啟動時出現例外,通常代表版本不對或缺少相依套件。

  3. 3.試過每個指令

    分別以管理員(OP)和一般玩家的身分,用正確和錯誤的參數,檢查權限和錯誤訊息。

  4. 4.重新啟動並檢查資料

    凡是必須在重新啟動後保留的東西(家、餘額),都應該還在。

用 Codexe 測試

用 Codexe 做的專案可以透過立即試用測試:會啟動一台版本正確、裝好插件的私人伺服器,你用自己的 Minecraft(1.8 到 26.3 任何版本)加入。測試玩家也會加入,分別以管理員(OP)和一般玩家的身分執行每個指令,並檢查你要求的內容。你可以匯出伺服器日誌來查看錯誤。

免費方案每天有 3 台測試伺服器,每台 10 分鐘,最多 2 人。

常見問題

不是用 Codexe 做的插件也能測試嗎?

你可以把插件專案匯入 Codexe,在那裡建置和測試,或執行你自己的本機測試伺服器。

在同一個地方建置並測試插件

這則提示詞開啟後即可直接傳送:

“一個叫 StaffChat 的 Paper 1.21.4 插件:/sc <message> 只把訊息傳給有 staffchat.use 的玩家,/sc toggle 讓一般聊天改進入管理員聊天,訊息也會記錄到檔案。”

用 Codexe 產生這個
如何在安裝前測試 Minecraft 插件 | Codexe