Brug af Codexe
Import af et eksisterende projekt
Start fra kode, du allerede har, ved at uploade en ZIP. Grænser pr. abonnement, understøttede formater og hvordan Codexe genkender projekttypen.
Opdateret
På denne side
Du kan starte et projekt fra eksisterende kode i stedet for en tom anmodning: vedhæft en ZIP med projektet under Opret, og beskriv, hvad du vil have ændret.
#Grænser
| Abonnement | Maks. ZIP-størrelse | Maks. antal filer |
|---|---|---|
| Pro | 5 MB | 200 |
| Business | 25 MB | 500 |
| Enterprise | 100 MB | 2,000 |
Én ZIP pr. projekt. Kun .zip-arkiver bliver læst. Konvertér RAR-, 7z- eller tar-arkiver til ZIP først.
#Hvad der sker
- Codexe pakker arkivet ud og genkender projekttypen ud fra dets filer (en
plugin.ymlbetyder et plugin fra Bukkit-familien,fabric.mod.jsonen Fabric-mod og så videre). - Din første anmodning arbejder på de importerede filer: AI'en ændrer det, du beder om, og lader resten være.
- Byggbare projekter bliver verificeret som alle andre projekter.
#Tips
- Udelad buildoutput (
target/,build/,.gradle/) og afhængigheder (node_modules/). De tæller med i grænserne og er ikke nyttige for AI'en. - Sig, hvad projektet er, og hvad der skal ændres: "Det her er mit økonomiplugin til Paper 1.20.4. Tilføj en /baltop-kommando…".
- Hvis den første anmodning ikke ændrer noget (for eksempel hvis du kun stillede et spørgsmål), bliver de brugte tokens gendannet. Se Gendannelse af kreditter.