Spring til indhold
Brug af Codexe

Arbejd med AI'en

Hvordan projektchatten ændrer eksisterende filer, hvad opfølgninger koster, stemmeinput, forslag til næste skridt, og hvordan du beder om rettelser, der virker.

Opdateret

På denne side
  1. Opfølgninger redigerer, de genererer ikke forfra
  2. Kode i chatten
  3. Hvad opfølgninger koster
  4. Når du beder om rettelser
  5. Stemmeinput
  6. Billeder og filer i chatten
  7. Forslag
  8. Når chatten er sat på pause
  9. Bedøm dit resultat

Efter den første generering er projektchatten den vigtigste måde at ændre et projekt på.

#Opfølgninger redigerer, de genererer ikke forfra

Når du beder om en ændring ("gør cooldown konfigurerbar", "tilføj en /delhome-kommando"), redigerer AI'en de filer, der skal ændres, og lader resten være. Den arbejder ud fra projektets aktuelle filer, også de ændringer, du selv har lavet i editoren.

For byggbare projekter verificerer Codexe resultatet igen efter en ændring i chatten, præcis som ved den første generering (bygning og reparation, hvis det er nødvendigt).

Mens det verificerer, viser statusboksen i chatten, hvad det er i gang med (kompilering, start af en testserver, testspillerne i arbejde), og de knapper, der kræver det færdige projekt, som Kompilér, Prøv det nu og Forhåndsvisning, viser, at de indlæser. Filerne kommer med svaret, når tjekket er slut, som regel inden for et til tre minutter.

#Kode i chatten

Uden et abonnement ændrer assistenten din kode, men skriver den ikke ud i chatten: den beskriver med ord, hvad den har ændret, og den lægger ikke kildekode ind i konfigurationsfiler, logs eller scripts. Bed den om en hvilken som helst ændring; for at læse den fulde kode kan du se abonnementerne eller downloade projektet.

#Hvad opfølgninger koster

Hver chatbesked faktureres som en generering, efter hvad modellen læser og skriver. Fordi kun de berørte filer bliver skrevet om, koster en målrettet opfølgning som regel meget mindre end et nyt projekt. Prisen for hver besked vises i chatten.

#Når du beder om rettelser

De mest nyttige anmodninger om rettelser beskriver, hvad der skete, ikke kun hvad du vil have:

  • Godt: "Når en spiller uden permission kører /home, sker der ingenting. Spilleren skal have beskeden om manglende permission fra config.yml."
  • Mindre nyttigt: "ret permissions".

Hvis et build mislykkes, så brug Ret med AI i resultatet af Kompilér i stedet for at kopiere fejlene i hånden. Se Automatisk reparation.

#Stemmeinput

Chatten og siden Opret har en mikrofonknap, på alle abonnementer og i alle aktuelle browsere. Vælg et sprog (eller lad Codexe genkende det), tal, og tryk på firkanten for at stoppe: det, du sagde, dukker op i beskedfeltet, hvor du kan rette det, før du sender. En optagelse kan vare op til 2 minutter. Stemmeinput er gratis på alle abonnementer op til en daglig kvote af transskriberet lyd (UTC-døgn):

PlanVoice input per day
Free30 min/day
Pro2 h/day
Business2 h/day
Enterprise2 h/day

Når dagens kvote er brugt, siger mikrofonen det, og du kan fortsætte med at skrive; kvoten nulstilles ved midnat UTC.

#Billeder og filer i chatten

Vedhæft skærmbilleder, skitser eller kode til en chatbesked på samme måde som på siden Opret, inden for de samme grænser pr. abonnement.

#Forslag

Ved dine første par beskeder viser chatten korte forslag til næste skridt for din projekttype ("tilføj en konfigurationsfil", "tilføj tab completion"…). Et klik på et forslag udfylder kun beskedfeltet, så du kan redigere det, før du sender.

#Når chatten er sat på pause

Chatten er sat på pause, mens Codexe verificerer eller reparerer projektet, så en ændring ikke kan støde sammen med en reparation, der er i gang. Den afviser også en ny besked, mens et af dine andre projekter genereres.

#Bedøm dit resultat

Efter en generering kan du give en tommelfinger op eller ned. Det hjælper os med at se, hvilke slags projekter der kræver arbejde.

Arbejd med AI'en | Codexe Docs