Anleitung

So erstellst du ein Minecraft-Plugin ohne Programmieren

Aktualisiert am 7. Oktober 2026

Du musst kein Java lernen, um ein funktionierendes Plugin zu bekommen. Du musst klar beschreiben, was es tun soll, und brauchst ein Tool, das aus der Beschreibung echten Code macht, ihn baut und dich ihn im Spiel testen lässt, bevor du ihn installierst. Diese Anleitung zeigt, wie das geht und was du schreiben solltest, damit das Ergebnis deiner Vorstellung entspricht.

Starte mit diesem Beispiel und passe es an deine Bedürfnisse an.

Mit Codexe erstellen

Schritt für Schritt

  1. 1.Server und Version wählen

    Plugins laufen auf Spigot-, Paper- oder Folia-Servern. Notiere dir die Minecraft-Version, auf der dein Server läuft (zum Beispiel Paper 1.21.4): Das Plugin muss dafür gebaut sein.

  2. 2.Das Plugin in einfachen Worten beschreiben

    Nenne die Befehle, wer sie benutzen darf (Berechtigungen), was im Spiel passiert und was einstellbar sein soll. Kurze Listen funktionieren besser als lange Absätze.

  3. 3.Codexe schreiben und bauen lassen

    Codexe schreibt die Java-Klassen, die plugin.yml und die Build-Dateien, kompiliert das Projekt und behebt Kompilierfehler, bevor es als Ready gilt.

  4. 4.Auf einem echten Server ausprobieren

    Klicke auf Jetzt testen, um mit deinem eigenen Minecraft-Client einem privaten Testserver beizutreten, auf dem das Plugin installiert ist. Testspieler führen die Befehle aus und prüfen das Ergebnis.

  5. 5.Im Chat um Änderungen bitten

    Wenn etwas nicht stimmt, sag, was du gesehen hast („der Cooldown wird zurückgesetzt, wenn ich mich ausloge“), und Codexe bearbeitet den Code und baut erneut.

  6. 6.Die .jar installieren

    Lade die gebaute .jar herunter, lege sie in den Ordner plugins/ deines Servers und starte den Server neu.

Was du schreiben solltest, damit das Plugin richtig wird

Eine KI schreibt, was du verlangst, deshalb ist die Beschreibung die ganze Arbeit. Eine gute Beschreibung beantwortet diese Fragen:

  • Befehle: die genauen Namen und Argumente, etwa /home <name>.
  • Berechtigungen: welche Befehle für alle sind und welche fürs Team (zum Beispiel homes.admin).
  • Regeln: Limits, Cooldowns, Kosten, was beim Tod oder Ausloggen passiert.
  • Konfiguration: was Serverbetreiber in der config.yml ändern können sollen, und die Nachrichten.
  • Daten: ob etwas einen Neustart überstehen muss (in einer Datei oder Datenbank gespeichert).

Beispielbeschreibung

„Ein Paper-1.21.4-Plugin namens Homes. /sethome <name>, /home <name>, /delhome <name> und /homes. Bis zu 3 Homes pro Spieler, 10 mit der Berechtigung homes.vip. Teleport nach 3 Sekunden Wartezeit, die abbricht, wenn sich der Spieler bewegt. Homes in einer YAML-Datei pro Spieler gespeichert. Alle Nachrichten und Limits in der config.yml.“

Das reicht für ein vollständiges, konfigurierbares Plugin. Du kannst im selben Chat jederzeit später weitere Funktionen hinzufügen.

Was „ohne Programmieren“ bedeutet und was nicht

Du schreibst keinen Code, aber das Plugin ist echter Code: ein normales Java-Projekt, das du öffnen, lesen und ändern oder später an einen Entwickler weitergeben kannst. Codexe prüft, dass es kompiliert und auf einem echten Server geladen wird, und genau daran scheitert KI-Code am häufigsten, wenn er nur aus einem Chat stammt.

Generieren, Kompilieren und Testen sind im kostenlosen Tarif gratis (50.000 Tokens, alle 24 Stunden wieder aufgefüllt). Für den Download der .jar für deinen eigenen Server brauchst du einen Tarif oder ein Download-Paket.

Fragen

Kann ich wirklich ein Plugin erstellen, ohne Java zu können?

Ja. Du beschreibst es, Codexe schreibt und kompiliert den Java-Code, und du testest es im Spiel. Ein bisschen Wissen hilft, Sonderfälle zu beschreiben, ist aber nicht nötig.

Funktioniert es mit meiner Serverversion?

Codexe fragt, für welche Minecraft-Version das Plugin gedacht ist (1.8.8 bis 26.3), und baut es für die API und das Java-Level dieser Version. Der Testserver läuft auf derselben Version.

Kann ich das Plugin später ändern?

Ja, im selben Projekt-Chat oder indem du die Dateien selbst bearbeitest. Konfigurationsdateien bleiben les- und bearbeitbar.

Beschreibe dein Plugin und probiere es im Spiel aus

Dieser Prompt öffnet sich versandfertig:

“Ein Paper-1.21.4-Plugin namens Homes: /sethome, /home und /delhome mit einem Namen, bis zu 3 Homes pro Spieler (10 mit homes.vip), 3 Sekunden Wartezeit, die bei Bewegung abbricht, Homes pro Spieler gespeichert, jede Nachricht und jedes Limit in der config.yml.”

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