Anleitung
So testest du ein Minecraft-Plugin
Aktualisiert am 7. Oktober 2026
Teste ein neues Plugin nie zuerst auf dem Live-Server. Ein Plugin, das beim Start scheitert, mit einem anderen kollidiert oder eine falsche Berechtigung hat, kann den Server für alle lahmlegen. Teste es zuerst auf einer Kopie, mit derselben Version und Software wie dein echter Server.
Ein Beispiel als Ausgangspunkt.
Mit Codexe erstellenSchritt für Schritt
1.Dieselbe Server-Software und Version nutzen
Ein Paper-1.21.4-Plugin wird auf Paper 1.21.4 getestet, mit denselben anderen Plugins, von denen es abhängt (Vault, LuckPerms, PlaceholderAPI).
2.Beim Start die Konsole lesen
Das Plugin muss ohne Fehler laden. Exceptions beim Start bedeuten meist eine falsche Version oder eine fehlende Abhängigkeit.
3.Jeden Befehl ausprobieren
Als Operator und als normaler Spieler, mit richtigen und falschen Argumenten, um Berechtigungen und Fehlermeldungen zu prüfen.
4.Neu starten und die Daten prüfen
Alles, was einen Neustart überstehen muss (Homes, Kontostände), sollte danach noch da sein.
Testen mit Codexe
Projekte, die mit Codexe erstellt wurden, kannst du mit Jetzt testen prüfen: Ein privater Server in der richtigen Version startet mit dem installierten Plugin, und du trittst ihm mit deinem eigenen Minecraft bei (jede Version von 1.8 bis 26.3). Testspieler treten ebenfalls bei, führen jeden Befehl als Operator und als normaler Spieler aus und prüfen, was du verlangt hast. Du kannst das Server-Log exportieren, um Fehler zu lesen.
Im kostenlosen Tarif bekommst du 3 Testserver pro Tag, je 10 Minuten, für bis zu 2 Personen.
Fragen
Kann ich ein Plugin testen, das ich nicht mit Codexe erstellt habe?
Du kannst ein Plugin-Projekt in Codexe importieren und dort bauen und testen oder deinen eigenen lokalen Testserver betreiben.
Ein Plugin an einem Ort bauen und testen
Dieser Prompt öffnet sich versandfertig:
“Ein Paper-1.21.4-Plugin namens StaffChat: /sc <message> sendet eine Nachricht nur an Spieler mit staffchat.use, /sc toggle schickt den normalen Chat in den Staff-Chat, Nachrichten werden zusätzlich in eine Datei geloggt.”
Mit Codexe erstellen