BungeeCord · Velocity

PLUGIN PROXY SITES WEB IA

Des plugins pour la couche située devant vos serveurs. Décrivez le comportement réseau souhaité (files d'attente, routage, chat inter-serveurs, transferts) et Codexe l'écrit pour l'API BungeeCord ou Velocity de votre choix.

Pourquoi générer un plugin proxy

La bonne API pour le travail

Le code proxy n'est pas du code Bukkit. Le générateur utilise le modèle d'événements et l'API de connexion propres au proxy, au lieu de produire des appels côté serveur qui ne se résoudront pas.

Pensé pour tout le réseau

Un seul plugin qui voit chaque joueur sur chaque serveur backend : l'endroit naturel pour les files d'attente, le chat global, les alertes du staff et les règles de routage.

Les deux moitiés quand il le faut

De nombreuses fonctionnalités réseau demandent un plugin proxy et un petit compagnon backend qui communiquent par plugin messaging. Décrivez tout le flux et Codexe peut générer les deux.

Vous travaillez plutôt sur le backend ?

Le gameplay, les blocs, les objets et les événements du monde vivent tous sur le serveur backend, ce qui signifie un plugin Spigot, Paper ou Folia - ou un plugin Kotlin si vous préférez ce langage. La documentation des plugins indique où va chaque type de code.

Exemples de prompts

> Un plugin Velocity avec une file d'attente pour un serveur plein : les joueurs attendent dans un lobby, reçoivent un message de position toutes les 15 secondes et sont connectés automatiquement dès qu'une place se libère.
> Un plugin BungeeCord qui relaie le chat entre tous les serveurs backend avec un préfixe par serveur et une commande pour couper le canal global.
> Un plugin Velocity qui ajoute /send <player> <server> et /sendall <server> pour le staff, avec un permission node et un message quand le serveur cible est hors ligne.
> Un plugin BungeeCord qui route les joueurs vers le lobby le moins peuplé à la connexion et bascule sur un serveur de maintenance si aucun n'est joignable.

FAQ du générateur de plugins proxy

Quelle est la différence entre un plugin proxy et un plugin classique ?

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Un plugin proxy tourne sur BungeeCord ou Velocity, qui se place devant vos serveurs backend. Il n'a ni mondes, ni blocs, ni entités : l'API concerne les joueurs, les connexions et le serveur vers lequel quelqu'un est routé. Tout ce qui touche au gameplay doit être un plugin de la famille Bukkit exécuté sur le serveur backend.

BungeeCord et Velocity ont-ils la même API ?

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Non. Ils résolvent le même problème mais ont des API, des modèles d'événements et des descripteurs de plugin complètement différents. Indiquez dans votre prompt lequel vous ciblez : le code écrit pour l'un ne compilera pas avec l'autre.

Un plugin proxy peut-il modifier des blocs ou donner des objets ?

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Pas directement. Le proxy n'a pas accès à l'état du monde. Le schéma habituel est un plugin proxy plus un petit plugin compagnon sur chaque serveur backend, qui communiquent par plugin messaging : décrivez cette architecture et Codexe peut générer les deux moitiés.

Comment envoyer un joueur vers un autre serveur ?

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Via l'API de connexion du proxy, exactement le genre de chose pour lequel cette cible existe. Le code généré gère la recherche du serveur et le cas d'échec où la destination est hors ligne.

Gère-t-il les canaux de plugin messaging ?

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Oui, si vous le demandez. Décrivez ce que le proxy et le backend doivent s'échanger et le générateur met en place l'enregistrement du canal et les gestionnaires de messages des deux côtés.

Lequel choisir ?

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Velocity est le choix moderne : plus rapide, activement développé et doté d'une API plus propre. BungeeCord est plus ancien et reste très largement déployé : choisissez-le si votre réseau l'utilise déjà ou si vous dépendez d'un plugin exclusif à BungeeCord.

Need something that runs on the backend servers instead of the proxy? Codexe also generates:

Comment Codexe crée et vérifie ces projets, quoi mettre dans la demande et les problèmes courants : guide BungeeCord and Velocity proxy plugins.

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