Forge · NeoForge · 1.20 / 1.21

GÉNÉRATEUR DE MODS FORGE

Décrivez un mod Forge ou NeoForge en langage courant. Codexe met en place le projet Gradle complet, enregistre vos blocs, objets et entités, et compile le .jar pour /mods.

Pourquoi Codexe pour les mods Forge

De vrais projets Gradle

build.gradle, settings.gradle, gradle.properties, mods.toml, the full ForgeGradle layout. Build right away with ./gradlew build.

Registres faits correctement

DeferredRegister for blocks, items, block entities, entities, sounds, particles. Proper RegistryObjects, no static-init pitfalls.

Forge ET NeoForge

Pick the loader. Codexe knows the API differences (event buses, mods.toml format, registry naming) and outputs loader-specific code.

Génération de données

Loot tables, recipes, advancements, language files via the data gen pipeline, not hand-written JSON, so updating is trivial.

Un .jar compilé

Build runs server-side. You drop the .jar in /mods, restart, the mod loads. Source ZIP also downloadable.

Le code source est à vous

Publish on CurseForge, Modrinth, GitHub. License it however. No royalties on what you ship.

Exemples de prompts de mod Forge

D'un simple nouveau minerai à un pack de contenu complet. Quelques vrais prompts à copier-coller :

Minerai personnalisé + palier d'outils

« A Forge mod for 1.20.1 that adds 'sapphire' ore in the overworld (deep slate variant included), sapphire ingot, full sapphire tool tier (sword/pickaxe/axe/shovel/hoe), and armor set with night vision while wearing all 4. »

Entité lumineuse

« Add a passive 'wisp' entity that floats 2 blocks above ground, emits light level 12, drops 1-3 glowstone dust on death, and only spawns at night in plains biomes. »

Anti-exploit

« If a player is more than 100 blocks away from any other player AND has been mining for 10+ min straight, send a server-wide chat message naming them. Configurable thresholds in config/. »

Recettes et hooks de datapack

« A mod that lets datapacks define 'shaped_3x3_with_byproduct' crafting recipes through a custom recipe serializer. Include an example datapack folder. »

FAQ du générateur de mods Forge

Prend-il en charge Forge et NeoForge ?

+

Yes, both. Pick the loader on the create page. Codexe scaffolds the right entry point (@Mod for Forge, neoforge.mods.toml for NeoForge) and the loader-specific event bus subscriptions.

Quelles versions de Minecraft ?

+

1.20.x and 1.21.x are first-class targets. Older 1.19/1.18 work but expect the AI to use the API surface available for that version.

Puis-je ajouter des blocs, objets, entités personnalisés ?

+

Yes. Describe what you need ("a glowing ruby ore that drops a ruby item, plus a ruby block recipe") and Codexe registers the BlockItems, BlockEntities, the data generators for loot tables and recipes, and the en_us.json translations.

Le build compile-t-il vraiment ?

+

Yes. We compile server-side using ForgeGradle / NeoGradle. You get the .jar for /mods plus the source ZIP. If a build fails the AI iterates on the error.

Et pour le réseau, les capabilities, les datapacks ?

+

Networking via SimpleChannel / NetworkRegistry, capabilities through AttachCapabilitiesEvent, datapack support via the data generator pipeline. Mention them in the prompt and the AI wires them.

Le mod m'appartient-il ?

+

Yes. Source is yours. Publish on CurseForge, Modrinth, GitHub, sell it, modify it, no royalties.

Offre gratuite ?

+

Yes, 50K daily tokens. Mods tend to be larger than plugins so Pro / Business often pays for itself in time saved, see /pricing.

Targeting a different loader or the server side instead? Codexe also generates:

Comment Codexe crée et vérifie ces projets, quoi mettre dans la demande et les problèmes courants : guide Forge and NeoForge mods.

PRÊT POUR UN NOUVEAU MOD ?

L'offre gratuite se recharge de 50K tokens par jour : les petits mods y tiennent. Les packs de contenu plus gros profitent d'une offre payante.

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