Qu'est-ce que Codexe ?
Codexe transforme une demande écrite en projet complet à télécharger et, s'il est compilable, le compile ou teste son chargement et corrige les erreurs avant livraison.
Mis à jour
Sur cette page
Codexe est un générateur de projets par IA. Vous décrivez ce que vous voulez en langage courant, et Codexe écrit un projet complet : fichiers source, configuration de build, descripteurs comme plugin.yml ou fabric.mod.json, et fichiers de configuration. Ce n'est pas un générateur d'extraits de code. Vous obtenez un projet que vous pouvez ouvrir, modifier, compiler et télécharger.
#Ce que vous pouvez créer
| Famille | Types de projets |
|---|---|
| Plugins Minecraft | Bukkit / Spigot / Paper (Java ou Kotlin), Folia, plugins de proxy BungeeCord / Velocity |
| Mods Minecraft | Fabric, Forge (les projets NeoForge sont aussi reconnus) |
| Minecraft sans Java | Datapacks, scripts Skript |
| Discord | Bots en Python (discord.py) ou Node.js (discord.js) |
| Web | Sites web statiques (HTML/CSS/JS) |
| 3D (alpha) | Modèles Blockbench |
Chaque type a son propre guide dans Plateformes.
#Ce qui distingue Codexe : une livraison vérifiée
Pour les projets compilables (plugins, mods, datapacks et Skript), Codexe ne marque pas le projet Prêt simplement parce que l'IA a fini d'écrire. Avant de vous le remettre, il :
- termine tout fichier que l'IA a laissé incomplet,
- compile le projet (plugins et mods) ou le charge sur un vrai serveur de test (datapacks et Skript),
- lit les erreurs, corrige le code et réessaie,
- ne marque le projet Prêt qu'une fois que les fichiers actuels passent le contrôle.
Vous ne devriez pas être le premier à tomber sur une erreur de compilation élémentaire. Ce travail fait partie de la livraison et n'utilise pas vos crédits. Consultez Le cycle de vie d'un projet.
#Comment l'utiliser
- Describewrite what you want
- GenerateCodexe writes the project
- Verifybuild, repair, rebuild
- Readyopen, edit, chat
- Compilefresh build any time
- Downloadsource or JAR
Après la première génération, le projet reste dans votre compte. Vous pouvez modifier les fichiers directement, demander des changements à l'IA dans le chat du projet, appuyer sur Compiler pour lancer un nouveau build, et télécharger les sources ou le JAR compilé quand vous le souhaitez.
#Langues
Le site de Codexe, cette documentation, le changelog et les pages Conditions et Confidentialité sont disponibles en 26 langues : anglais, italien, espagnol, portugais, français, allemand, néerlandais, polonais, tchèque, slovaque, roumain, hongrois, suédois, danois, norvégien, finnois, russe, ukrainien, turc, arabe, hébreu, japonais, coréen, chinois (simplifié), indonésien et vietnamien. Codexe en choisit une d'après votre navigateur et votre pays, et vous pouvez la changer avec le sélecteur de langue en bas de chaque page ; si vous êtes connecté, votre choix vous suit sur vos autres appareils. Les Conditions et la Politique de confidentialité dans les autres langues sont des traductions de courtoisie : seul le texte anglais fait foi.
#Pour aller plus loin
- Démarrage rapide : tout le parcours en dix étapes.
- Comment rédiger une bonne demande : le facteur qui pèse le plus sur le résultat.
- Crédits : comment l'utilisation est comptée et rechargée.
- Votre premier projet : un exemple réel, de la demande au JAR testé.
- Glossaire : Prêt, Compiler, Auto Repair, tokens et les autres termes, définis.
- FAQ et Dépannage : des réponses courtes, et des solutions quand quelque chose ne va pas.