Guide
Comment tester un plugin Minecraft
Mis à jour le 7 octobre 2026
Ne testez jamais un nouveau plugin d'abord sur le serveur en production. Un plugin qui échoue au démarrage, entre en conflit avec un autre ou a une mauvaise permission peut casser le serveur pour tout le monde. Testez-le d'abord sur une copie, avec la même version et le même logiciel que votre vrai serveur.
Un exemple pour commencer.
Générer ceci avec CodexeÉtape par étape
1.Utiliser le même logiciel de serveur et la même version
Un plugin Paper 1.21.4 se teste sur Paper 1.21.4, avec les mêmes autres plugins dont il dépend (Vault, LuckPerms, PlaceholderAPI).
2.Lire la console au démarrage
Le plugin doit se charger sans erreur. Des exceptions au démarrage signifient généralement une mauvaise version ou une dépendance manquante.
3.Essayer chaque commande
En tant qu'opérateur et en tant que joueur normal, avec des arguments corrects et incorrects, pour vérifier les permissions et les messages d'erreur.
4.Redémarrer et vérifier les données
Tout ce qui doit survivre à un redémarrage (homes, soldes) doit toujours être là.
Tester avec Codexe
Les projets créés avec Codexe peuvent être testés avec Tester maintenant : un serveur privé de la bonne version démarre avec le plugin installé, et vous le rejoignez depuis votre propre Minecraft (n'importe quelle version de la 1.8 à la 26.3). Des joueurs de test le rejoignent aussi, exécutent chaque commande en tant qu'opérateur et en tant que joueur normal, et vérifient ce que vous avez demandé. Vous pouvez exporter le journal du serveur pour lire les erreurs.
Avec l'offre gratuite, vous disposez de 3 serveurs de test par jour, de 10 minutes chacun, pour 2 personnes au maximum.
Questions
Puis-je tester avec Codexe un plugin que je n'ai pas créé ?
Vous pouvez importer un projet de plugin dans Codexe pour le compiler et le tester, ou lancer votre propre serveur de test local.
Compiler et tester un plugin au même endroit
Ce prompt s'ouvre prêt à être envoyé :
“Un plugin Paper 1.21.4 appelé StaffChat : /sc <message> envoie un message uniquement aux joueurs ayant staffchat.use, /sc toggle redirige le chat normal vers le chat du staff, messages aussi enregistrés dans un fichier.”
Générer ceci avec Codexe