Работа с AI
Как чат проекта меняет существующие файлы, сколько стоят доработки, голосовой ввод, подсказки следующих шагов и как просить исправления, которые работают.
Обновлено
На этой странице
После первой генерации основной способ менять проект — чат проекта.
#Доработки правят файлы, а не генерируют всё заново
Когда вы просите изменение («сделай кулдаун настраиваемым», «добавь команду /delhome»), AI правит файлы, которые нужно изменить, и не трогает остальные. Он работает с текущими файлами проекта, включая правки, которые вы сделали сами в редакторе.
Для собираемых проектов после изменения через чат Codexe снова проверяет результат — точно так же, как после первой генерации (сборка и при необходимости исправление).
Пока идёт проверка, блок прогресса в чате показывает, что происходит (компиляция, запуск тестового сервера, работа тестовых игроков), а кнопки, которым нужен готовый проект, например «Скомпилировать», «Попробовать сейчас» и «Предпросмотр», показывают, что они загружаются. Файлы приходят вместе с ответом, когда проверка закончена, обычно в течение одной–трёх минут.
#Код в чате
Без тарифа ассистент меняет ваш код, но не выводит его в чат: он словами описывает, что изменил, и не станет вставлять исходный код в файлы конфигурации, журналы или скрипты. Просите любые изменения; чтобы прочитать код целиком, посмотрите тарифы или скачайте проект.
#Сколько стоят доработки
Каждое сообщение в чате оплачивается как генерация — по тому, что модель прочитала и написала. Поскольку переписываются только затронутые файлы, точечная доработка обычно стоит гораздо меньше нового проекта. Стоимость каждого сообщения показывается в чате.
#Как просить исправления
Самые полезные просьбы об исправлении описывают, что произошло, а не только то, чего вы хотите:
- Хорошо: «Когда игрок без прав вводит /home, ничего не происходит. Он должен получить сообщение об отсутствии прав из config.yml».
- Менее полезно: «исправь права».
Если сборка не удалась, используйте Исправить с помощью AI в результате компиляции вместо того, чтобы копировать ошибки вручную. Подробнее — в разделе Auto Repair.
#Голосовой ввод
В чате и на странице «Создать» есть кнопка микрофона — на любом тарифе и во всех современных браузерах. Выберите язык (или дайте Codexe определить его), говорите, а затем нажмите квадрат, чтобы остановить запись: сказанное появится в поле сообщения, где его можно поправить перед отправкой. Запись может длиться до 2 минут. Голосовой ввод бесплатен на любом тарифе в пределах дневного лимита распознанного аудио (сутки по UTC):
| Plan | Voice input per day |
|---|---|
| Free | 30 min/day |
| Pro | 2 h/day |
| Business | 2 h/day |
| Enterprise | 2 h/day |
Когда дневной лимит исчерпан, микрофон сообщит об этом, а вы можете продолжать печатать; лимит обновляется в полночь по UTC.
#Изображения и файлы в чате
Прикрепляйте к сообщению в чате скриншоты, макеты или код так же, как на странице «Создать», в рамках тех же лимитов для каждого тарифа.
#Подсказки
В первых нескольких сообщениях чат показывает короткие подсказки следующих шагов для вашего типа проекта («добавь файл конфигурации», «добавь автодополнение по Tab»…). Нажатие на подсказку только заполняет поле сообщения, так что её можно отредактировать перед отправкой.
#Когда чат приостановлен
Чат приостанавливается, пока Codexe проверяет или исправляет проект, чтобы изменение не столкнулось с идущим исправлением. Он также не принимает новое сообщение, пока генерируется другой ваш проект.
#Оцените результат
После генерации можно поставить «палец вверх» или «палец вниз». Это помогает нам понять, каким видам проектов нужна доработка.