Redigera filer och versionshistorik
Redigera vilken fil som helst i den inbyggda kodredigeraren, hur sparandet fungerar och hur du återställer en tidigare version av ett projekt.
Uppdaterad
På den här sidan
Varje projekt öppnas i en fullständig kodredigerare med ett filträd.
#Redigera
- Klicka på en fil i trädet för att öppna den i en flik.
- Ändringar sparas automatiskt två sekunder efter att du slutat skriva. Ctrl+S (Cmd+S på macOS) sparar direkt.
- Dina ändringar blir en del av projektet: nästa förfrågan i chatten utgår från det som faktiskt finns i filerna, inklusive dina ändringar.
#Utan plan: början av varje källfil
På planen Free visar redigeraren de första raderna i varje källfil (Java, Kotlin, Skript, Python, JavaScript, HTML, CSS och liknande). Resten av filen markeras som dold, med antalet rader, och en ruta erbjuder tre vägar vidare: Se planer för att se hela koden, Prova nu för att testa projektet på en riktig server och Ladda ner för att få filerna.
- Konfigurationsfiler (plugin.yml, config.yml, pom.xml, build.gradle, package.json och andra inställningar) visas och kan redigeras i sin helhet.
- Källfiler ändras via chatten: be Codexe om ändringen så redigerar det hela filen. Att spara en källfil för hand kräver en plan.
- Ditt projekt är alltid komplett: det byggs, körs på testservrar och laddas ner med alla filer hela.
- Med Pro, Business eller Enterprise visas alla filer i sin helhet.
#Kopiera kod
Att kopiera kod från redigeraren, chatten och de andra sidorna som visar kod är avstängt på alla planer. Filerna lämnar Codexe via en nedladdning.
#Versionshistorik
Öppna Historik i projektets verktygsfält för att se tidigare versioner av projektet, en för varje ändring som AI:n gjort. När du väljer en version återställs filerna som de var vid den tidpunkten. Det är användbart när en ändring gick åt fel håll.
#Förhandsvisningar för webb och 3D
- Statiska webbplatser öppnas på en testserver på projektsidan, med en knapp för att öppna dem i en ny flik.
- Blockbench-modeller har en 3D-förhandsvisning.