Hoppa till innehållet
Använda Codexe

Arbeta med AI:n

Hur projektets chatt ändrar befintliga filer, vad uppföljningar kostar, röstinmatning, förslag på nästa steg och hur du ber om åtgärder som fungerar.

Uppdaterad

På den här sidan
  1. Uppföljningar redigerar, de genererar inte om
  2. Kod i chatten
  3. Vad uppföljningar kostar
  4. Be om åtgärder
  5. Röstinmatning
  6. Bilder och filer i chatten
  7. Förslag
  8. När chatten är pausad
  9. Betygsätt resultatet

Efter den första genereringen är projektets chatt det huvudsakliga sättet att ändra ett projekt.

#Uppföljningar redigerar, de genererar inte om

När du ber om en ändring ("gör cooldownen konfigurerbar", "lägg till kommandot /delhome") redigerar AI:n de filer som behöver ändras och låter resten vara. Den utgår från projektets aktuella filer, inklusive de ändringar du själv har gjort i redigeraren.

För byggbara projekt verifierar Codexe resultatet igen efter en ändring i chatten, precis som vid den första genereringen (bygger och reparerar vid behov).

Medan verifieringen pågår visar förloppsrutan i chatten vad som händer (kompilering, start av en testserver, testspelarna i arbete), och knapparna som behöver det färdiga projektet, som Kompilera, Prova nu och Förhandsvisning, visar att de laddar. Filerna kommer med svaret när kontrollen är klar, oftast inom en till tre minuter.

#Kod i chatten

Utan plan ändrar assistenten din kod men skriver inte ut den i chatten: den beskriver med ord vad den har ändrat, och den lägger inte källkod i konfigurationsfiler, loggar eller skript. Be den om vilken ändring som helst. För att läsa hela koden, se planerna eller ladda ner projektet.

#Vad uppföljningar kostar

Varje chattmeddelande debiteras som en generering, utifrån vad modellen läser och skriver. Eftersom bara de berörda filerna skrivs om kostar en riktad uppföljning oftast mycket mindre än ett nytt projekt. Kostnaden för varje meddelande visas i chatten.

#Be om åtgärder

De mest användbara förfrågningarna om åtgärder beskriver vad som hände, inte bara vad du vill ha:

  • Bra: "När en spelare utan behörighet kör /home händer ingenting. Spelaren ska få meddelandet om saknad behörighet från config.yml."
  • Mindre användbart: "fixa behörigheter".

Om ett bygge misslyckas, använd Åtgärda med AI i resultatet från Kompilera i stället för att kopiera felen för hand. Se Automatisk reparation.

#Röstinmatning

Chatten och sidan Skapa har en mikrofonknapp, på alla planer och i alla aktuella webbläsare. Välj ett språk (eller låt Codexe känna igen det), prata och tryck på fyrkanten för att sluta: det du sa visas i meddelanderutan, där du kan rätta det innan du skickar. En inspelning kan vara upp till 2 minuter lång. Röstinmatning är gratis på alla planer, upp till en daglig kvot av transkriberat ljud (UTC-dygn):

PlanVoice input per day
Free30 min/day
Pro2 h/day
Business2 h/day
Enterprise2 h/day

När dagens kvot är förbrukad säger mikrofonen det och du kan fortsätta skriva. Kvoten nollställs vid midnatt UTC.

#Bilder och filer i chatten

Bifoga skärmbilder, skisser eller kod till ett chattmeddelande på samma sätt som på sidan Skapa, inom samma gränser per plan.

#Förslag

Under dina första meddelanden visar chatten korta förslag på nästa steg för din projekttyp ("lägg till en konfigurationsfil", "lägg till tabbkomplettering"…). Ett klick på ett förslag fyller bara i meddelanderutan, så du kan redigera det innan du skickar.

#När chatten är pausad

Chatten är pausad medan Codexe verifierar eller reparerar projektet, så att en ändring inte kan krocka med en pågående reparation. Den tar inte heller emot ett nytt meddelande medan ett annat av dina projekt genereras.

#Betygsätt resultatet

Efter en generering kan du ge tummen upp eller ner. Det hjälper oss att se vilka typer av projekt som behöver förbättras.

Arbeta med AI:n | Codexe Docs