指南
如何安裝 Minecraft 插件
更新於 2026年10月18日
安裝插件只要一分鐘:把 .jar 檔案放進伺服器的 plugins/ 資料夾,然後重新啟動。大多數問題都出在前後的步驟:伺服器不能執行插件、插件是為其他版本做的,或少了某個相依插件。這份指南會一一說明。
先在測試伺服器上試用,再安裝 .jar。
用 Codexe 產生這個逐步說明
1.確認你的伺服器能執行插件
插件需要以 Bukkit 為基礎的伺服器軟體:遊戲伺服器用 Paper、Spigot、Purpur 或 Folia,代理伺服器用 BungeeCord 或 Velocity。原版伺服器,以及 Fabric 或 Forge 伺服器,都不會載入插件。
2.檢查插件的版本
插件頁面或檔案會寫明它支援哪些 Minecraft 版本。為比你伺服器還新的版本建置的插件,通常會拒絕載入。
3.停止伺服器並複製 .jar
把 .jar 檔案放進伺服器 .jar 旁邊的
plugins/資料夾。如果用的是主機商的控制面板,就用檔案管理員或 SFTP 上傳。不要解壓縮它。4.安裝它的相依插件
如果插件需要其他插件(Vault、PlaceholderAPI、ProtocolLib、LuckPerms),也把它們的 .jar 檔案放進
plugins/。5.啟動伺服器並查看主控台
在啟動日誌中找插件的名字。出現「Enabling <Plugin>」而且後面沒有錯誤,就代表載入成功了。
6.在遊戲中確認並設定
執行
/plugins:已載入的插件顯示為綠色,啟用失敗的插件顯示為紅色。它的設定在plugins/<PluginName>/config.yml;修改後重新啟動。
檔案放在哪裡
裝了插件並第一次啟動後,一般的伺服器資料夾長這樣:
paper.jar(或spigot.jar):伺服器本身。plugins/MyPlugin.jar:你加入的插件。plugins/MyPlugin/:插件建立的資料夾,裡面有config.yml、訊息和它保存的資料。logs/latest.log:這次執行的日誌,載入錯誤會寫在這裡。
要重新啟動,不要用 /reload
/reload 會在不重新啟動伺服器的情況下,卸載並重新載入所有插件。很多插件不支援這樣做:監聽器會註冊兩次、資料遺失,或發生記憶體洩漏。新增、移除或更新插件後,一定要重新啟動伺服器。有些插件有自己的重新載入指令(例如 /myplugin reload),只會重新載入它自己的設定:這種可以放心使用。
在正式伺服器上安裝之前
- 備份伺服器資料夾,至少要備份
plugins/和世界。 - 先在副本上試:使用和正式伺服器相同的軟體、版本和其他插件。請看如何測試插件。
- 一次只裝一個插件:出問題時,你就知道是哪一個造成的。
- 從作者的頁面下載(SpigotMC、Hangar、Modrinth、GitHub),不要用別人轉載的版本。
用 Codexe 製作的插件
在 Codexe 上做的插件,會以專案命名、已建置好的 .jar 交付,而且你拿到之前已經過檢查:它必須包含編譯好的類別和 plugin.yml。在安裝到任何地方之前,你都可以在私人測試伺服器上試用,所有方案都免費;測試伺服器會幫你安裝列為相依的插件。要把 .jar 下載到你自己的伺服器,需要方案或下載包。
常見問題
做一個今天就能安裝的插件
這則提示詞開啟後即可直接傳送:
“一個名為 JoinMessages 的 Paper 1.21.4 插件:自訂加入和離開訊息,帶有玩家名稱和線上人數,第一次加入時顯示不同的訊息,還有歡迎標題,所有訊息和音效都放在 config.yml。”
用 Codexe 產生這個