Anleitung

So installierst du ein Minecraft-Plugin

Aktualisiert am 18. Oktober 2026

Ein Plugin zu installieren dauert eine Minute: Du legst eine .jar-Datei in den Ordner plugins/ des Servers und startest neu. Die meisten Probleme entstehen bei den Schritten drumherum: ein Server, der keine Plugins ausführen kann, ein Plugin für eine andere Version oder eine fehlende Abhängigkeit. Diese Anleitung behandelt alle davon.

Probiere es zuerst auf einem Testserver aus und installiere dann die .jar.

Mit Codexe erstellen

Schritt für Schritt

  1. 1.Prüfe, ob dein Server Plugins ausführen kann

    Plugins brauchen Bukkit-basierte Serversoftware: Paper, Spigot, Purpur oder Folia für Spielserver, BungeeCord oder Velocity für Proxys. Ein Vanilla-Server oder ein Fabric- oder Forge-Server lädt keine Plugins.

  2. 2.Prüfe die Version des Plugins

    Auf der Plugin-Seite oder in der Datei steht, welche Minecraft-Versionen es unterstützt. Ein Plugin, das für eine neuere Version als dein Server gebaut wurde, verweigert meist das Laden.

  3. 3.Stoppe den Server und kopiere die .jar

    Lege die .jar-Datei in den Ordner plugins/ neben der Server-.jar. In einem Hosting-Panel lädst du sie über den Dateimanager oder per SFTP hoch. Entpacke sie nicht.

  4. 4.Installiere seine Abhängigkeiten

    Wenn das Plugin andere Plugins braucht (Vault, PlaceholderAPI, ProtocolLib, LuckPerms), lege deren .jar-Dateien ebenfalls in plugins/.

  5. 5.Starte den Server und lies die Konsole

    Such im Startprotokoll nach dem Namen des Plugins. „Enabling <Plugin>“ ohne Fehler danach heißt, dass es geladen wurde.

  6. 6.Prüfe es im Spiel und konfiguriere es

    Führe /plugins aus: Geladene Plugins sind grün, Plugins, die sich nicht aktivieren ließen, sind rot. Seine Einstellungen findest du in plugins/<PluginName>/config.yml; bearbeite sie und starte neu.

Wo die Dateien hingehören

Ein typischer Serverordner sieht nach dem ersten Start mit einem Plugin so aus:

  • paper.jar (oder spigot.jar): der Server selbst.
  • plugins/MyPlugin.jar: das Plugin, das du hinzugefügt hast.
  • plugins/MyPlugin/: ein Ordner, den das Plugin anlegt, mit config.yml, Nachrichten und seinen gespeicherten Daten.
  • logs/latest.log: das Protokoll des aktuellen Laufs, in dem Ladefehler stehen.

Neu starten, nicht /reload

/reload entlädt und lädt jedes Plugin neu, ohne den Server neu zu starten. Viele Plugins unterstützen das nicht: Listener werden doppelt registriert, Daten gehen verloren oder Speicher läuft voll. Starte den Server immer neu, nachdem du ein Plugin hinzugefügt, entfernt oder aktualisiert hast. Manche Plugins haben einen eigenen Reload-Befehl (zum Beispiel /myplugin reload) nur für ihre Config: Der ist unbedenklich.

Bevor du auf dem Live-Server installierst

  • Mach ein Backup des Serverordners oder zumindest von plugins/ und den Welten.
  • Probiere es zuerst auf einer Kopie aus: dieselbe Software, Version und dieselben anderen Plugins wie auf dem echten Server. Siehe So testest du ein Plugin.
  • Immer nur ein Plugin: Wenn etwas kaputtgeht, weißt du, welches es war.
  • Lade von der Seite des Autors herunter (SpigotMC, Hangar, Modrinth, GitHub), nicht von Re-Uploads.

Mit Codexe erstellte Plugins

Ein auf Codexe erstelltes Plugin kommt als fertig gebaute .jar mit dem Namen des Projekts und wird geprüft, bevor du es bekommst: Es muss die kompilierten Klassen und eine plugin.yml enthalten. Du kannst es auf einem privaten Testserver ausprobieren, bevor du es irgendwo installierst, kostenlos in jedem Tarif; der Testserver installiert die als Abhängigkeiten angegebenen Plugins für dich. Für den Download der .jar für deinen eigenen Server brauchst du einen Tarif oder ein Download-Paket.

Fragen

Kann ich Plugins auf einem Vanilla-Server installieren?

Nein. Ersetze die Server-.jar durch Paper (oder Spigot) derselben Minecraft-Version; deine Welt funktioniert weiter. Für Vanilla-Server ist ein Datapack die Alternative.

Kann ich Plugins im Einzelspieler installieren?

Nein, Plugins laufen nur auf Servern. Du kannst einen lokalen Paper-Server auf deinem eigenen Computer betreiben und ihm über localhost beitreten.

Müssen Spieler etwas installieren?

Nein. Plugins laufen nur auf dem Server: Spieler treten mit dem normalen Spiel bei. Nur Plugins, die ein Resource Pack nutzen, bitten Spieler, es anzunehmen.

Warum ist mein Plugin in /plugins rot?

Es wurde gefunden, ließ sich aber nicht aktivieren. Der Grund steht kurz davor in der Konsole: Siehe So behebst du Plugin-Fehler.

Erstelle ein Plugin, das du noch heute installieren kannst

Dieser Prompt öffnet sich versandfertig:

“Ein Plugin für Paper 1.21.4 namens JoinMessages: eigene Beitritts- und Verlassensnachrichten mit dem Spielernamen und der Anzahl der Spieler online, eine andere Nachricht beim ersten Beitritt, ein Willkommenstitel, und jede Nachricht und jeder Sound in der config.yml.”

Mit Codexe erstellen
So installierst du ein Minecraft-Plugin auf deinem Server | Codexe