Guide
Comment installer un plugin Minecraft
Mis à jour le 18 octobre 2026
Installer un plugin prend une minute : vous déposez un fichier .jar dans le dossier plugins/ du serveur et vous redémarrez. La plupart des problèmes viennent des étapes autour : un serveur qui ne peut pas faire tourner de plugins, un plugin créé pour une autre version, ou une dépendance manquante. Ce guide les couvre toutes.
Essayez-le d'abord sur un serveur de test, puis installez le .jar.
Générer ceci avec CodexeÉtape par étape
1.Vérifiez que votre serveur peut faire tourner des plugins
Les plugins nécessitent un logiciel de serveur basé sur Bukkit : Paper, Spigot, Purpur ou Folia pour les serveurs de jeu, BungeeCord ou Velocity pour les proxys. Un serveur vanilla, ou un serveur Fabric ou Forge, ne charge pas de plugins.
2.Vérifiez la version du plugin
La page ou le fichier du plugin indique les versions de Minecraft prises en charge. Un plugin compilé pour une version plus récente que celle de votre serveur refuse généralement de se charger.
3.Arrêtez le serveur et copiez le .jar
Placez le fichier .jar dans le dossier
plugins/, à côté du .jar du serveur. Sur un panneau d'hébergement, envoyez-le avec le gestionnaire de fichiers ou en SFTP. Ne le décompressez pas.4.Installez ses dépendances
Si le plugin a besoin d'autres plugins (Vault, PlaceholderAPI, ProtocolLib, LuckPerms), placez aussi leurs fichiers .jar dans
plugins/.5.Démarrez le serveur et lisez la console
Cherchez le nom du plugin dans le journal de démarrage. « Enabling <Plugin> » sans erreur ensuite signifie qu'il s'est chargé.
6.Vérifiez-le en jeu et configurez-le
Lancez
/plugins: les plugins chargés sont en vert, ceux qui n'ont pas pu s'activer sont en rouge. Ses paramètres se trouvent dansplugins/<PluginName>/config.yml; modifiez-les et redémarrez.
Où vont les fichiers
Voici à quoi ressemble un dossier de serveur typique après le premier démarrage avec un plugin :
paper.jar(ouspigot.jar) : le serveur lui-même.plugins/MyPlugin.jar: le plugin que vous avez ajouté.plugins/MyPlugin/: un dossier créé par le plugin, avecconfig.yml, les messages et ses données sauvegardées.logs/latest.log: le journal de l'exécution en cours, où sont écrites les erreurs de chargement.
Redémarrez, n'utilisez pas /reload
/reload décharge et recharge tous les plugins sans redémarrer le serveur. Beaucoup de plugins ne le supportent pas : les écouteurs s'enregistrent deux fois, des données sont perdues ou la mémoire fuit. Redémarrez toujours le serveur après avoir ajouté, retiré ou mis à jour un plugin. Certains plugins ont leur propre commande de rechargement (par exemple /myplugin reload) pour leur config uniquement : celle-là peut être utilisée sans risque.
Avant d'installer sur le serveur en production
- Sauvegardez le dossier du serveur, ou au moins
plugins/et les mondes. - Essayez d'abord sur une copie : même logiciel, même version et mêmes autres plugins que le vrai serveur. Voir comment tester un plugin.
- Un plugin à la fois : si quelque chose casse, vous savez lequel en est la cause.
- Téléchargez depuis la page de l'auteur (SpigotMC, Hangar, Modrinth, GitHub), pas depuis des réuploads.
Les plugins créés avec Codexe
Un plugin créé sur Codexe est livré sous forme de .jar compilé portant le nom du projet, vérifié avant que vous le receviez : il doit contenir les classes compilées et un plugin.yml. Vous pouvez l'essayer sur un serveur de test privé avant de l'installer où que ce soit, gratuitement sur toutes les offres ; le serveur de test installe pour vous les plugins listés comme dépendances. Télécharger le .jar pour votre propre serveur nécessite une offre ou un pack de téléchargements.
Questions
Puis-je installer des plugins sur un serveur vanilla ?
Non. Remplacez le .jar du serveur par Paper (ou Spigot) de la même version de Minecraft ; votre monde continue de fonctionner. Pour les serveurs vanilla, un datapack est l'alternative.
Puis-je installer des plugins en solo ?
Non, les plugins ne tournent que sur des serveurs. Vous pouvez lancer un serveur Paper local sur votre ordinateur et le rejoindre via localhost.
Les joueurs doivent-ils installer quelque chose ?
Non. Les plugins tournent uniquement sur le serveur : les joueurs se connectent avec le jeu normal. Seuls les plugins qui utilisent un resource pack demandent aux joueurs de l'accepter.
Pourquoi mon plugin est-il en rouge dans /plugins ?
Il a été trouvé mais n'a pas pu s'activer. La raison se trouve dans la console juste avant : voir comment corriger les erreurs de plugin.
Créez un plugin à installer dès aujourd'hui
Ce prompt s'ouvre prêt à être envoyé :
“Un plugin Paper 1.21.4 appelé JoinMessages : messages de connexion et de déconnexion personnalisés avec le pseudo du joueur et le nombre de joueurs en ligne, un message différent pour la première connexion, un titre de bienvenue, et tous les messages et sons dans config.yml.”
Générer ceci avec Codexe