Guide
Comment créer un plugin Minecraft avec l'IA
Mis à jour le 18 octobre 2026
Les modèles d'IA écrivent assez bien le Java pour produire de vrais plugins Minecraft à partir d'une description. Ce qui décide si vous obtenez un plugin qui tourne, c'est tout ce qui entoure le code : la bonne version de l'API, un build qui passe et un test en jeu. Ce guide couvre tout le parcours, quel que soit l'outil que vous utilisez.
Décrivez-le avec vos propres mots, ou partez de cet exemple.
Générer ceci avec CodexeÉtape par étape
1.Choisissez ce que l'outil prend en charge
Un assistant de chat vous donne du code à assembler et à compiler vous-même ; un éditeur IA travaille dans un projet sur votre ordinateur ; un générateur comme Codexe configure, compile et teste le projet pour vous.
2.Écrivez une demande précise
Logiciel du serveur et version exacte, chaque commande avec ses arguments, permissions, limites, stockage et config. Les listes à puces valent mieux que les paragraphes.
3.Obtenez un projet complet
Classes Java,
plugin.yml,config.ymlet fichier de build. Un plugin sansplugin.ymlou sans la bonne dépendance ne se charge pas.4.Compilez-le
Compilez avec l'API de votre version. C'est à la compilation que le code écrit par une IA échoue le plus souvent, en général à cause de méthodes d'une autre version.
5.Testez-le en jeu
Chargez-le sur un serveur de la même version, lisez la console et essayez chaque commande en tant qu'opérateur et en tant que joueur normal.
6.Corrigez en décrivant ce qui s'est passé
« Quand un joueur sans permission lance /home, rien ne se passe » donne une meilleure correction que « corrige les permissions ».
Écrire un prompt qui fonctionne
Une IA construit ce qu'elle peut déduire de vos mots. Ce sont ces détails qui changent le plus le résultat :
- Version : « Paper 1.21.4 » ou « Spigot 1.8.8 ». L'API diffère beaucoup entre les deux.
- Commandes et permissions :
/bounty set <player> <amount>, permissionbounties.set, accordée par défaut. - Cas limites : joueurs hors ligne, inventaires pleins, ce qui se passe à la mort, à la déconnexion ou au redémarrage.
- Stockage : en mémoire, YAML, SQLite ou MySQL, et si les données survivent à un redémarrage.
- Intégrations : nommez explicitement Vault, PlaceholderAPI, LuckPerms ou WorldGuard pour qu'ils deviennent des dépendances.
Ce que l'IA fait bien, et ce qu'il faut vérifier
- Points forts : commandes, écouteurs, fichiers de config, GUI, temps de recharge, stockage, la structure commune à tous les plugins.
- À vérifier attentivement : le comportement exact dans les cas limites, l'équilibrage (prix, dégâts, temps de recharge), et tout ce qui touche beaucoup de joueurs à la fois.
- Point faible sans outillage : l'API exacte de votre version. Du code qui a l'air correct peut appeler une méthode qui n'existe pas sur votre serveur.
- Votre rôle dans tous les cas : tester en jeu. Un build qui passe prouve que le code compile, pas qu'une fonctionnalité se comporte comme vous le vouliez.
Créer un plugin avec Codexe
Sur Codexe, vous décrivez le plugin, et il vous demande pour quelle version de Minecraft il est prévu (de 1.8.8 à 26.3). Il écrit le projet pour l'API de cette version, le compile avec le Java correspondant, corrige les erreurs de build en utilisant les vraies signatures de l'API qu'il cible, et seulement ensuite le marque comme prêt. Tester maintenant démarre un serveur privé avec le plugin installé, que vous rejoignez depuis votre propre jeu, et les joueurs de test lancent chaque commande et vérifient ce que vous avez demandé.
Avec l'offre Free, vous recevez 50 000 tokens, rechargés toutes les 24 heures, et 3 serveurs de test par jour de 10 minutes chacun. La génération, la compilation et les tests sont gratuits ; télécharger le .jar nécessite une offre ou un pack de téléchargements. Le résultat est un projet Maven ou Gradle normal que vous pouvez ouvrir et modifier.
Questions
Le code de plugin écrit par une IA est-il sûr à exécuter ?
Lisez-le ou testez-le comme n'importe quel plugin d'un auteur inconnu : d'abord sur un serveur de test, jamais directement sur le serveur en production. Avec Codexe, vous recevez toutes les sources à relire.
L'IA peut-elle créer de gros plugins ?
Oui, mais construisez-les par étapes : d'abord un cœur qui fonctionne, puis une fonctionnalité par message, en testant entre les deux. Les longues demandes uniques sont plus difficiles à vérifier.
Puis-je créer des plugins en Kotlin avec l'IA ?
Oui. Codexe propose un type Kotlin pour les plugins Bukkit, Spigot et Paper, compilés avec Gradle.
ChatGPT peut-il le faire ?
Il peut écrire le code ; c'est vous qui vous chargez de la configuration, de la compilation et des tests. Voir ChatGPT peut-il créer des plugins Minecraft.
Créez votre plugin avec l'IA
Ce prompt s'ouvre prêt à être envoyé :
“Un plugin Paper 1.21.4 appelé Bounties : /bounty set <player> <amount> prélève l'argent via Vault, tuer un joueur dont la tête est mise à prix verse la prime au tueur, /bounty top affiche les 10 plus élevées, primes stockées dans SQLite, prime minimum de 100 dans config.yml.”
Générer ceci avec Codexe