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Idées de plugins Minecraft, avec des prompts
Mis à jour le 18 octobre 2026
Les meilleures idées de plugins résolvent quelque chose que vos joueurs font vraiment chaque jour : se déplacer, échanger, s'affronter, revenir le lendemain. Vous trouverez ci-dessous des idées classées par type de serveur, chacune avec un court exemple de prompt à utiliser tel quel ou à modifier. Ensuite, les étapes pour passer d'une idée à un plugin qui tourne sur votre serveur.
Partez de celle-ci, ou collez n'importe quelle idée de la liste.
Générer ceci avec CodexeÉtape par étape
1.Choisissez une idée et gardez-la petite
Commencez par le cœur de l'idée : une ou deux commandes et une règle. Les extras viendront plus tard, dans le même projet.
2.Écrivez-la sous forme de courte spécification
Logiciel et version du serveur, commandes avec leurs arguments, permissions, limites, ce qui est sauvegardé, ce qui va dans
config.yml.3.Générez-le et compilez-le
Avec Codexe, collez la spécification dans Create : il écrit le plugin, le compile et corrige les erreurs de build avant qu'il soit prêt.
4.Jouez-y sur un serveur de test
Rejoignez un serveur de test privé avec le plugin installé et essayez chaque commande en tant que joueur normal et en tant qu'opérateur.
5.Ajustez et installez
Demandez des modifications dans le chat en décrivant ce que vous avez vu, puis installez le .jar dans
plugins/et redémarrez.
Survie et SMP
- Homes avec délai : « /sethome, /home et /delhome, 3 homes par joueur, 5 avec homes.vip, délai de 3 secondes qui s'annule au mouvement. »
- Coffres de tombe : « À la mort, les objets vont dans un coffre à l'endroit de la mort que seul le propriétaire peut ouvrir pendant 10 minutes, avec les coordonnées envoyées dans le chat. »
- Vote pour dormir : « La nuit passe quand 50 % des joueurs en ligne sont au lit (configurable), avec une bossbar qui affiche le décompte. »
- Protection de claims : « /claim protège le chunk où se trouve le joueur, jusqu'à 8 chunks, joueurs de confiance avec /trust <player>. »
Économie, prison et skyblock
- Baguette de vente : « Un clic droit sur un coffre avec la baguette de vente vend son contenu aux prix de config.yml via Vault. »
- Boutiques de joueurs dans une GUI : « /ah sell <price> met en vente l'objet en main, /ah ouvre une GUI avec des pages, 5 % de taxe, les annonces expirent après 48 heures. »
- Réinitialisation des mines : « Les mines définies par deux coins se remplissent toutes les 15 minutes avec des blocs pondérés, avec un avertissement dans le chat 30 secondes avant. »
- Récompenses quotidiennes : « /daily ouvre une GUI calendrier de 7 jours, chaque jour une récompense configurable, un jour manqué remet la série à zéro. »
Mini-jeux et PvP
- Spleef : « Arène définie avec /spleef setarena, le sol se casse quand on le frappe avec une pelle, le dernier joueur debout gagne, victoires sauvegardées par joueur. »
- King of the Hill : « Rester 60 secondes au total dans une région fait gagner, une bossbar affiche le meneur, l'événement démarre avec /koth start. »
- Séries d'éliminations : « Toutes les 5 éliminations sans mourir, un message est diffusé et une récompense configurable est donnée, la série s'affiche dans la liste tab. »
RPG et roleplay
- Objets personnalisés avec capacités : « Une Frost Sword qui ralentit la cible pendant 2 secondes, un temps de recharge de 10 secondes, donnée avec /rpgitem give. »
- Quêtes simples : « Tuer 20 zombies ou miner 64 minerais de fer, progression dans un scoreboard, récompenses depuis config.yml, /quests affiche les quêtes actives. »
- Niveaux et compétences : « XP de minage, de combat et d'agriculture, les niveaux débloquent de petits bonus, /skills ouvre une GUI avec des barres de progression. »
Réseaux et communautés
- Chat staff réseau (Velocity ou BungeeCord) : « /sc <message> atteint le staff sur chaque serveur backend, avec le nom du serveur devant. »
- Mode maintenance : « /maintenance on expulse tous ceux qui n'ont pas maintenance.bypass et affiche un MOTD personnalisé dans la liste des serveurs. »
- Lien avec Discord : « Un bot discord.py avec /status qui affiche les joueurs en ligne et un message dans un salon quand le serveur passe en ligne ou hors ligne. »
Questions
Par quelle idée commencer ?
Celle que vos joueurs utiliseraient tous les jours. Les homes, les récompenses quotidiennes et les coffres de tombe sont petits, utiles et faciles à tester.
Puis-je combiner plusieurs idées dans un seul plugin ?
Oui, mais compilez et testez d'abord une fonctionnalité, puis ajoutez la suivante dans le chat du même projet. Les grosses demandes sont plus difficiles à vérifier d'un coup.
Ces idées nécessitent-elles d'autres plugins ?
Les idées liées à l'économie nécessitent Vault et un plugin d'économie ; précisez-le dans la demande. Sur un serveur de test Codexe, les plugins listés comme dépendances sont installés pour vous.
Transformez une idée en plugin
Ce prompt s'ouvre prêt à être envoyé :
“Un plugin Paper 1.21.4 appelé GraveChests : à la mort, les objets du joueur vont dans un coffre à l'endroit de la mort que seul le propriétaire peut ouvrir pendant 10 minutes, coordonnées envoyées dans le chat, le coffre disparaît une fois vide, tous les délais et messages dans config.yml.”
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