דילוג לתוכן
שאלות נפוצות

שאלות נפוצות

תשובות קצרות על Codexe: האם הוא באמת מקמפל, האם הקוד שנוצר מובטח, כמה עולים כשלים ותיקונים, הורדות, גרסאות Minecraft, חיפוש באינטרנט ותוכניות.

עודכן

בדף הזה
  1. האם Codexe באמת מקמפל את הפרויקט שלי?
  2. האם מובטח שהקוד שנוצר יעבוד?
  3. מה קורה אם היצירה נכשלת?
  4. האם תיקון עולה טוקנים נוספים?
  5. האם קומפילציה משתמשת בטוקנים?
  6. האם אפשר להוריד את קוד המקור?
  7. האם אפשר להוריד JAR?
  8. אילו גרסאות Minecraft נתמכות?
  9. האם Codexe יכול להשתמש באינטרנט?
  10. איך עובדים הטוקנים היומיים?
  11. האם Codexe שומר את הפרויקטים שלי?
  12. האם אפשר להמשיך פרויקט מאוחר יותר?
  13. מה ההבדל בין Free, Pro, Business ו-Enterprise?
  14. למי שייך הקוד שנוצר? האם משתמשים בו לאימון AI?

#האם Codexe באמת מקמפל את הפרויקט שלי?

כן. בפלאגינים ובמודים, Codexe מריץ בנייה אמיתית של Maven או Gradle בסביבה מבודדת לפני שהוא מכריז על הפרויקט כמוכן, וקומפילציה מריצה בכל פעם בנייה טרייה של הקבצים הנוכחיים. דאטהפאקים ו-Skript נטענים במקום זאת על שרת בדיקה אמיתי של Minecraft. ראו קומפילציה.

#האם מובטח שהקוד שנוצר יעבוד?

לא. Codexe מבטיח פחות מ"זה עובד" ויותר מ"זה נראה נכון": פלאגין או מוד מוכן נבנה, ודאטהפאק או סקריפט Skript מוכן נטען בלי שגיאות. האם כל יכולת מתנהגת בדיוק כמו שהתכוונתם עדיין צריך לבדוק על השרת שלכם. תארו בצ'אט כל התנהגות שגויה.

#מה קורה אם היצירה נכשלת?

אם היצירה הראשונה לא מוסרת שום דבר שמיש, הטוקנים מוחזרים אוטומטית (החזרת קרדיטים). אם היא מוסרת קוד שלא נבנה, Codexe מתקן אותו בחינם, ואפשר ללחוץ על תנו ל-Codexe לנסות שוב (בחינם) (תיקון אוטומטי).

#האם תיקון עולה טוקנים נוספים?

התיקונים של Codexe עצמו במהלך המסירה, תנו ל-Codexe לנסות שוב, ותיקון עם AI בקבצים ש-Codexe מסר הם בחינם. תיקון שאתם מבקשים דרך הצ'אט אחרי ששיניתם את הפרויקט הוא הודעה רגילה.

#האם קומפילציה משתמשת בטוקנים?

לא. קומפילציה והורדה אף פעם לא משתמשות בטוקנים: רק עבודת AI משתמשת בהם. הורדות מגיעות עם תוכנית בתשלום, או מחבילת הורדות: כל לחיצה על הורדה של .jar או .zip משתמשת בהורדה אחת (ראו הורדות).

#האם אפשר להוריד את קוד המקור?

כן: בתוכנית בתשלום, או עם הורדה מחבילה, הורדה נותנת לכם את כל הקבצים כ-ZIP, בכל סוג פרויקט (ראו מי יכול להוריד). ב-Free אפשר תמיד לנסות כל פרויקט על שרת בדיקה בלי להוריד אותו.

#האם אפשר להוריד JAR?

כן, בפרויקטי Java (פלאגינים ל-Spigot/Paper/Folia/BungeeCord, מודים ל-Fabric/Forge), ברגע שהקבצים הנוכחיים נבנים. ראו הורדות.

#אילו גרסאות Minecraft נתמכות?

כתבו את הגרסה בבקשה שלכם. פלאגינים ומודים נבנים עם גרסת ה-Java שהגרסה הזו צריכה (17, 21 או 25, ל-Minecraft עד 26.x). דאטהפאקים נטענים לבדיקה על שרתים מ-1.20.1 עד 26.3, ו-Skript על Paper 1.21.11. בלי גרסה, פלאגינים משתמשים כברירת מחדל ב-API של 1.20.6 ומודים ב-1.20.1.

#האם Codexe יכול להשתמש באינטרנט?

ב-Business וב-Enterprise, כשהגדרת החיפוש באינטרנט של הפרויקט פועלת ו-Codexe Pro (או Codexe Lite) הוא המודל. אחרת הוא עובד מהידע שלו ומודיע לכם כשהוא לא יכול לפתוח קישור. ראו חיפוש באינטרנט.

#איך עובדים הטוקנים היומיים?

ב-Free, היתרה שלכם מתמלאת בחזרה ל-50,000 אחרי שעברו 24 שעות מהמילוי האחרון, כשאתם פותחים שוב את Codexe. ראו קרדיטים.

#האם Codexe שומר את הפרויקטים שלי?

כן. הפרויקטים נשארים בחשבון שלכם, פרטיים כברירת מחדל, עד שתמחקו אותם או את החשבון. אפשר לחזור לכל פרויקט מלוח הבקרה או מהפרויקטים שלי.

#האם אפשר להמשיך פרויקט מאוחר יותר?

כן. פתחו אותו מתי שתרצו והמשיכו לשוחח או לערוך. המשיכו מאיפה שהפסקתם בלוח הבקרה מציג את הפרויקטים האחרונים שלכם.

#מה ההבדל בין Free, Pro, Business ו-Enterprise?

מכסת הטוקנים, אילו מודלים אפשר להשתמש בהם, וכמה יכולות (מאמץ חשיבה, ידע הפרויקט וייבוא ZIP מ-Pro; חיפוש באינטרנט מ-Business). ראו תוכניות.

#למי שייך הקוד שנוצר? האם משתמשים בו לאימון AI?

הבעלות על הפרומפטים ועל הפרויקטים שלכם נשארת אצלכם; Codexe לא טוען לשום בעלות עליהם. Codexe לא משתמש בפרומפטים, בפרויקטים או בתוצרים שנוצרו שלכם כדי לאמן מודלי AI. ראו את התנאים לפרטים, כולל האחריות שלכם על האופן שבו אתם משתמשים בתוצר.

שאלות נפוצות | Codexe Docs