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Skriptの作り方

2026年10月7日に更新

Skriptは、英語に近い言葉で書かれたスクリプトを実行するプラグインです。on join:やcommand /spawn:のように書きます。コンパイルなしで、SpigotやPaperのサーバーに小さな機能を追加する最も手早い方法です。スクリプトはplugins/Skript/scripts/にある.skファイルです。

出発点になる例です。

Codexeでこれを生成

手順

  1. 1.Skriptをインストールする

    サーバーのバージョンに合ったSkriptの.jarをplugins/に入れて、再起動します。

  2. 2.スクリプトを書く

    イベント(on death:)、コマンド(command /heal:)、条件、エフェクトを、タブまたはスペースで一貫してインデントして書きます。

  3. 3.データには変数を使う

    {balance::%player's uuid%}は、プレイヤーごとに値を保存し、再起動後も残ります。

  4. 4.リロードして、エラーを読む

    /sk reload <script>で読み込むと、すべてのエラーの行が表示されます。

アドオン

一部の構文は、SkBeeやskript-reflectなどのアドオンによるものです。それらを使うスクリプトは、アドオンがないと読み込めないので、サーバーにどのアドオンがあるかを伝えてください。

Codexeで

スクリプトの動作を説明してください。Codexeが.skファイルを書き、準備完了にする前に、Skriptが入った本物のサーバーで読み込むので、構文エラーが見つかって修正されます。そのあと、テストサーバーで試せます。

よくある質問

Skriptとプラグインのどちらですか?

Skriptは変更が速く、ビルドも不要です。Javaのプラグインは実行速度が速く、できることも多いです。サーバーの小さな機能には、Skriptがよく合います。

Skriptを作る

このプロンプトは、そのまま送信できる状態で開きます:

“Paper 1.21用のSkript: /dailyで、リストからランダムな報酬を、プレイヤーごとに24時間に1回渡し、早すぎる場合は残り時間を表示して、連続日数のカウンターを持ち、7日目に報酬を2倍にする。”

Codexeでこれを生成
Minecraftサーバー用のSkriptの作り方 | Codexe