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はじめに

Codexeとは?

Codexeは、文章で書いたリクエストを完全なダウンロード可能なプロジェクトに変えます。ビルド可能なプロジェクトでは、お渡しする前にコードをコンパイルまたはテスト読み込みし、エラーを修正します。

更新日

このページの内容
  1. 作れるもの
  2. Codexeの違い: 検証してからお届け
  3. 使い方
  4. 対応言語
  5. 次に読むページ

CodexeはAIのプロジェクトジェネレーターです。作りたいものを普通の言葉で説明すると、Codexeが完全なプロジェクトを書きます。ソースファイル、ビルド設定、plugin.ymlやfabric.mod.jsonのような記述ファイル、設定ファイルまで含みます。コードの断片を出すジェネレーターではありません。開いて、編集して、ビルドして、ダウンロードできるプロジェクトが手に入ります。

#作れるもの

分類プロジェクトの種類
MinecraftプラグインBukkit / Spigot / Paper(JavaまたはKotlin)、Folia、BungeeCord / Velocityのプロキシプラグイン
Minecraft MODFabric、Forge(NeoForgeのプロジェクトも認識します)
Javaを使わないMinecraftデータパック、Skriptスクリプト
DiscordPython(discord.py)またはNode.js(discord.js)のボット
ウェブ静的ウェブサイト(HTML/CSS/JS)
3D(アルファ版)Blockbenchモデル

種類ごとにプラットフォームの下に専用のガイドがあります。

#Codexeの違い: 検証してからお届け

ビルド可能なプロジェクト(プラグイン、MOD、データパック、Skript)では、AIが書き終えたというだけでプロジェクトを準備完了にはしません。お渡しする前に、Codexeは次のことを行います。

  1. AIが書きかけのまま残したファイルを仕上げる
  2. プロジェクトをビルドする(プラグインとMOD)か、本物のテストサーバーで読み込む(データパックとSkript)
  3. エラーを読み取り、コードを修復して、もう一度試す
  4. 現在のファイルが合格して初めて、プロジェクトを準備完了にする

基本的なコンパイルエラーを最初に見つけるのが、あなたであってはいけません。この作業はお届けの一部で、クレジットは使われません。プロジェクトのライフサイクルを参照してください。

#使い方

  1. Describewrite what you want
  2. GenerateCodexe writes the project
  3. Verifybuild, repair, rebuild
  4. Readyopen, edit, chat
  5. Compilefresh build any time
  6. Downloadsource or JAR

最初の生成のあとも、プロジェクトはアカウントに残ります。ファイルを直接編集したり、プロジェクトのチャットでAIに変更を頼んだり、コンパイルを押して新しくビルドしたり、ソースやビルド済みのJARをいつでもダウンロードしたりできます。

#対応言語

Codexeのウェブサイト、このドキュメント、変更履歴、利用規約とプライバシーのページは26言語で利用できます。英語、イタリア語、スペイン語、ポルトガル語、フランス語、ドイツ語、オランダ語、ポーランド語、チェコ語、スロバキア語、ルーマニア語、ハンガリー語、スウェーデン語、デンマーク語、ノルウェー語、フィンランド語、ロシア語、ウクライナ語、トルコ語、アラビア語、ヘブライ語、日本語、韓国語、中国語(簡体字)、インドネシア語、ベトナム語です。Codexeはブラウザと国から言語を1つ選びますが、どのページでも下部の言語セレクターから変更できます。サインインしていれば、選んだ言語は他のデバイスにも引き継がれます。他の言語の利用規約とプライバシーポリシーは参考訳で、法的な効力を持つのは英語の本文です。

#次に読むページ

Codexeとは? | Codexe Docs