Codexeとは?
Codexeは、文章で書いたリクエストを完全なダウンロード可能なプロジェクトに変えます。ビルド可能なプロジェクトでは、お渡しする前にコードをコンパイルまたはテスト読み込みし、エラーを修正します。
更新日
CodexeはAIのプロジェクトジェネレーターです。作りたいものを普通の言葉で説明すると、Codexeが完全なプロジェクトを書きます。ソースファイル、ビルド設定、plugin.ymlやfabric.mod.jsonのような記述ファイル、設定ファイルまで含みます。コードの断片を出すジェネレーターではありません。開いて、編集して、ビルドして、ダウンロードできるプロジェクトが手に入ります。
#作れるもの
| 分類 | プロジェクトの種類 |
|---|---|
| Minecraftプラグイン | Bukkit / Spigot / Paper(JavaまたはKotlin)、Folia、BungeeCord / Velocityのプロキシプラグイン |
| Minecraft MOD | Fabric、Forge(NeoForgeのプロジェクトも認識します) |
| Javaを使わないMinecraft | データパック、Skriptスクリプト |
| Discord | Python(discord.py)またはNode.js(discord.js)のボット |
| ウェブ | 静的ウェブサイト(HTML/CSS/JS) |
| 3D(アルファ版) | Blockbenchモデル |
種類ごとにプラットフォームの下に専用のガイドがあります。
#Codexeの違い: 検証してからお届け
ビルド可能なプロジェクト(プラグイン、MOD、データパック、Skript)では、AIが書き終えたというだけでプロジェクトを準備完了にはしません。お渡しする前に、Codexeは次のことを行います。
- AIが書きかけのまま残したファイルを仕上げる
- プロジェクトをビルドする(プラグインとMOD)か、本物のテストサーバーで読み込む(データパックとSkript)
- エラーを読み取り、コードを修復して、もう一度試す
- 現在のファイルが合格して初めて、プロジェクトを準備完了にする
基本的なコンパイルエラーを最初に見つけるのが、あなたであってはいけません。この作業はお届けの一部で、クレジットは使われません。プロジェクトのライフサイクルを参照してください。
#使い方
- Describewrite what you want
- GenerateCodexe writes the project
- Verifybuild, repair, rebuild
- Readyopen, edit, chat
- Compilefresh build any time
- Downloadsource or JAR
最初の生成のあとも、プロジェクトはアカウントに残ります。ファイルを直接編集したり、プロジェクトのチャットでAIに変更を頼んだり、コンパイルを押して新しくビルドしたり、ソースやビルド済みのJARをいつでもダウンロードしたりできます。
#対応言語
Codexeのウェブサイト、このドキュメント、変更履歴、利用規約とプライバシーのページは26言語で利用できます。英語、イタリア語、スペイン語、ポルトガル語、フランス語、ドイツ語、オランダ語、ポーランド語、チェコ語、スロバキア語、ルーマニア語、ハンガリー語、スウェーデン語、デンマーク語、ノルウェー語、フィンランド語、ロシア語、ウクライナ語、トルコ語、アラビア語、ヘブライ語、日本語、韓国語、中国語(簡体字)、インドネシア語、ベトナム語です。Codexeはブラウザと国から言語を1つ選びますが、どのページでも下部の言語セレクターから変更できます。サインインしていれば、選んだ言語は他のデバイスにも引き継がれます。他の言語の利用規約とプライバシーポリシーは参考訳で、法的な効力を持つのは英語の本文です。
#次に読むページ
- クイックスタート: 全体の流れを10ステップで。
- 良いリクエストの書き方: 結果を左右するいちばん大きな要素です。
- クレジット: 使用量の数え方と補充の仕組み。
- 最初のプロジェクト: リクエストからテスト済みのJARまでの実例。
- 用語集: 準備完了、コンパイル、自動修復、トークンなどの用語の定義。
- よくある質問とトラブルシューティング: 短い回答と、うまくいかないときの対処法。